Студия-разработчик Cyan анонсировала выход ремейков Myst (2020) и Riven (2024) для PlayStation 5 (PS5) с поддержкой PS VR2. Обе игры станут доступны в цифровом магазине PlayStation Store 19 мая по цене 35 долларов США каждая. Ремейк Riven также выйдет в тот же день для Xbox Series X/S и ПК через Microsoft Store.
Myst изначально был выпущен для Quest 10 декабря 2020 года, а затем для Xbox Series X/S, Xbox One и ПК через Steam, Epic Games Store, GOG и Microsoft Store 26 августа 2025 года. Riven изначально вышел для ПК через Steam и GOG, Mac через Mac App Store и в виртуальной реальности через Quest 2 и Quest 3 25 июня 2024 года.
Обе игры, Myst и Riven, с момента выхода поддерживают как стандартный режим на плоском экране (2D), так и режим PlayStation VR2. Разработчики отметили, что уроки, извлеченные при создании предыдущего проекта Firmament, который также имел поддержку 2D и VR на PlayStation 5, были применены для улучшения игрового процесса в новых ремейках. Это коснулось взаимодействий, графической детализации, разрешения рендеринга, производительности и других аспектов. В свою очередь, опыт, полученный при разработке Myst и Riven, уже применяется в Firmament.
Myst и Riven также поддерживают трассировку лучей, позволяя отображать отражения с ее использованием (ограничено режимом плоского экрана). При активации отражений с трассировкой лучей частота кадров ограничивается 30 кадрами в секунду для более плавной игры, несмотря на увеличение времени обработки.
Когда отражения с трассировкой лучей отключены, частота кадров в каждой игре увеличивается до 60 кадров в секунду. Игроки могут включить отражения с трассировкой лучей, сняв галочку «Режим производительности» в меню настроек экрана каждой игры. Это также незначительно изменит базовое разрешение рендеринга для оптимизации графической производительности.
Игры Myst и Riven официально оптимизированы для PlayStation 5 Pro. Это дает несколько преимуществ: во-первых, повышается графическая детализация в режиме плоского экрана на PlayStation 5 Pro, включая улучшенное расстояние отрисовки, растительность, текстуры, постобработку и затенение. Во-вторых, игроки в виртуальной реальности на PlayStation 5 Pro оценят более высокое базовое разрешение рендеринга в обеих играх. В режиме плоского экрана Riven активация опции «Режим производительности» также обеспечит лучшее базовое разрешение рендеринга.
Игры используют оптимизированные реализации TSR (Temporal Super Resolution) из Unreal Engine, что позволяет использовать масштабирование как на PlayStation 5 Pro, так и на стандартной PlayStation 5 для улучшения графических настроек.
