Invincible Vs: Все заметки о первом патче

Примерно через неделю после выхода Invincible Vs, игры с первоначальным составом из 18 персонажей, команда разработчиков выпустила свой первый hotfix (экстренное обновление). Эта версия направлена на устранение критических ошибок, выявленных сообществом после релиза, с акцентом на стабильность системы и исправление непреднамеренных боевых последовательностей.

Все заметки о патче или первом обновлении Invincible Vs

Приоритетом данного патча является устранение бесконечного комбо, обнаруженного у одного из персонажей, а также введение более строгих санкций для игроков, преждевременно покидающих матчи или совершающих rage quit (злостный выход из игры). Кроме того, были внесены улучшения в интерфейс для пользователей, использующих управление жестами, и исправления в отображении визуальных эффектов во время онлайн-матчей.

Помимо этого, команда разработчиков Invincible Vs признает, что проверка очков лиги (LP) после отключения может вызывать задержку до 30 секунд на сервере. На некоторых платформах сообщается о сбоях в субтитрах на Xbox и отсутствии сообщений об ошибках на PS5 при выходе противника из игры. Также существует ошибка в доставке уведомлений при разблокировке Viltrumite Omni-Man на сложной сложности и сбой, который перезаписывает схему управления пользователя схемой управления Игрока 1 после полного просмотра повтора. Все эти ошибки будут исправлены в будущих обновлениях.

Общие изменения:

Категория Внесенное изменение
Обучение Обучающий режим теперь корректно отображает вводы движений.
Интерфейс Команда по умолчанию для дразнилок (Taunt) при управлении жестами изменена на Слабый + Сильный.
Кинематографические сцены Включена опция пропуска вступительных роликов матчей.
Производительность на ПК Улучшена фокусировка и навигация мыши при использовании Alt-Tab.
Онлайн-система Исправлено управление VFX (визуальными эффектами) при Rollback для предотвращения эффектов стробоскопа или остаточного изображения.
Санкции Игроки, покидающие рейтинговые матчи, будут автоматически терять очки лиги (LP).
Подключение Устранены проблемы с входом в лобби при отключенном кроссплей (crossplay).
Управление Скорректирован Boosted Dash для предотвращения случайного расхода полосы, если plink (быстрый удар) не сработает из-за одного кадра.
Режим истории Устранена ошибка, которая давала ИИ на 5% больше урона, если P2 использовал управление жестами.
Повторы Список повторов теперь упорядочен от самых новых к самым старым.

Изменения по персонажам

Ниже представлен конкретный настрой баланса бойцов для поддержания соревновательной целостности игры.

Персонаж Внесенный настрой
Conquest Больше не может последовательно соединять Прыжок со Средним Зажатым ударом сам с собой.
Conquest Масштабирование урона Прыжка со Средним Зажатым ударом теперь корректно работает при повторном применении в одном комбо.
Григорий Мальцев
Григорий Мальцев

Григорий Мальцев - спортивный обозреватель из Новосибирска с фокусом на NBA. За плечами 8 лет работы в медиа, где он развивает авторский подход к анализу баскетбольных матчей. Славится подробными разборами игровых комбинаций и статистических показателей команд НБА. Ведёт популярный подкаст о заокеанском баскетболе.

Обзор актуальных спортивных новостей