Примерно через неделю после выхода Invincible Vs, игры с первоначальным составом из 18 персонажей, команда разработчиков выпустила свой первый hotfix (экстренное обновление). Эта версия направлена на устранение критических ошибок, выявленных сообществом после релиза, с акцентом на стабильность системы и исправление непреднамеренных боевых последовательностей.
Все заметки о патче или первом обновлении Invincible Vs
Приоритетом данного патча является устранение бесконечного комбо, обнаруженного у одного из персонажей, а также введение более строгих санкций для игроков, преждевременно покидающих матчи или совершающих rage quit (злостный выход из игры). Кроме того, были внесены улучшения в интерфейс для пользователей, использующих управление жестами, и исправления в отображении визуальных эффектов во время онлайн-матчей.
Помимо этого, команда разработчиков Invincible Vs признает, что проверка очков лиги (LP) после отключения может вызывать задержку до 30 секунд на сервере. На некоторых платформах сообщается о сбоях в субтитрах на Xbox и отсутствии сообщений об ошибках на PS5 при выходе противника из игры. Также существует ошибка в доставке уведомлений при разблокировке Viltrumite Omni-Man на сложной сложности и сбой, который перезаписывает схему управления пользователя схемой управления Игрока 1 после полного просмотра повтора. Все эти ошибки будут исправлены в будущих обновлениях.
Общие изменения:
| Категория | Внесенное изменение |
|---|---|
| Обучение | Обучающий режим теперь корректно отображает вводы движений. |
| Интерфейс | Команда по умолчанию для дразнилок (Taunt) при управлении жестами изменена на Слабый + Сильный. |
| Кинематографические сцены | Включена опция пропуска вступительных роликов матчей. |
| Производительность на ПК | Улучшена фокусировка и навигация мыши при использовании Alt-Tab. |
| Онлайн-система | Исправлено управление VFX (визуальными эффектами) при Rollback для предотвращения эффектов стробоскопа или остаточного изображения. |
| Санкции | Игроки, покидающие рейтинговые матчи, будут автоматически терять очки лиги (LP). |
| Подключение | Устранены проблемы с входом в лобби при отключенном кроссплей (crossplay). |
| Управление | Скорректирован Boosted Dash для предотвращения случайного расхода полосы, если plink (быстрый удар) не сработает из-за одного кадра. |
| Режим истории | Устранена ошибка, которая давала ИИ на 5% больше урона, если P2 использовал управление жестами. |
| Повторы | Список повторов теперь упорядочен от самых новых к самым старым. |
Изменения по персонажам
Ниже представлен конкретный настрой баланса бойцов для поддержания соревновательной целостности игры.
| Персонаж | Внесенный настрой |
|---|---|
| Conquest | Больше не может последовательно соединять Прыжок со Средним Зажатым ударом сам с собой. |
| Conquest | Масштабирование урона Прыжка со Средним Зажатым ударом теперь корректно работает при повторном применении в одном комбо. |
