Capcom планирует будущее Resident Evil с Леоном, даже когда он постареет

Игра Resident Evil Requiem успешно продолжила тридцатилетнюю сагу серии, представив нового персонажа Грейс и вернув полюбившегося Леона для долгожданного завершения, став своего рода праздником всей франшизы. В интервью с режиссером Коси Наканиси и продюсером Масато Кумазавой, оба поделились своими мыслями после релиза игры.

«Мы были очень рады увидеть реакцию игроков по всему миру после выхода игры. Особенно потому, что мы держали всё в секрете [до релиза], чтобы не было никаких сюрпризов, особенно касательно того, что произойдет после возвращения в Раккун-Сити. Поэтому, наблюдая за стримами, видео и онлайн-реакциями людей… мы не только были довольны, что они наслаждаются игрой, но и почувствовали облегчение, убедившись, что наша стратегия сохранить эту тайну была правильной», — делится Кумазава.

Подход Resident Evil к хоррору значительно эволюционировал за 30 лет с момента дебюта. Хотя Наканиси признает, что переход современных Resident Evil к более чистому жанру ужасов является преднамеренным, он также отмечает, что существует предел. «Мы не хотим, чтобы игра была настолько страшной и невыносимой, что большая часть фанатов не захочет играть или едва сможет продолжать. Поэтому всегда есть оптимальная точка, которую мы стремимся достичь — это своего рода захватывающий страх, когда вы пугаетесь, но хотите продолжать играть, продолжать получать этот захватывающий опыт».

В игре, где действия включают езду на мотоцикле по фасаду небоскреба, существует ли предел для любимого всеми персонажа Леона? «Нужно решить, какая сцена представляет собой максимальный уровень безумия Леона, сохранить её как кульминацию и не идти дальше, потому что необходимо сбалансировать её с более серьезными сценами. Таким образом, пока Леон едет на мотоцикле по фасаду небоскреба и участвует в безумной автомобильной погоне, у него также есть более рефлексивные сцены: когда он прибывает в разрушенный полицейский участок Раккун-Сити и вспоминает свой первый рабочий день; сцены о его заражении… Мы хотим включить веселое безумие, но также и чтобы у него был конец, и у игроков была возможность немного больше погрузиться в серьезный повествовательный аспект игры», — объясняет Наканиси.

Существует ли давление на команду Resident Evil в Capcom по представлению нового поколения персонажей в серии? Леон, например, уже приближается к 50 годам, что по японским стандартам считается «старым». «Это не незыблемое правило, что каждый раз, когда мы создаем новую игру и решаем ее выпустить, мы должны заставить всех персонажей стареть точно в соответствии с возрастом игры», — отмечает Наканиси, упоминая побочную серию Revelations как исключение. В более широком смысле, он утверждает, что команда «не чувствует необходимости заменять [своих самых узнаваемых героев] более молодыми персонажами… мы не смотрим на это так».

«Я имею в виду, я думаю, Леон очень привлекателен в своем нынешнем виде», — добавляет Наканиси. «И кто знает, мы можем вернуть его, когда ему будет 70 лет, и я уверен, он по-прежнему будет отличным персонажем».

Григорий Мальцев
Григорий Мальцев

Григорий Мальцев - спортивный обозреватель из Новосибирска с фокусом на NBA. За плечами 8 лет работы в медиа, где он развивает авторский подход к анализу баскетбольных матчей. Славится подробными разборами игровых комбинаций и статистических показателей команд НБА. Ведёт популярный подкаст о заокеанском баскетболе.

Обзор актуальных спортивных новостей