Гийом Брош, выступающий в роли креативного директора проекта Clair Obscur: Expedition 33, откровенно рассказал о причинах необычайно высокой сложности мини-игр в их новой ролевой игре. По его словам, источником вдохновения послужил личный «болезненный опыт», полученный им во время прохождения трудных испытаний в культовой Final Fantasy X. В частности, он упомянул печально известные гонки на чокобо и изнуряющее задание по уклонению от сотни молний подряд.
Пережив эти «приятные травмы» в юности, Брош пришел к выводу, что преодоление мучений и трудностей является неотъемлемой и даже важной частью захватывающего игрового приключения. Следуя этой философии, он лично настоял на включении в Clair Obscur: Expedition 33 нескольких опциональных, но крайне сложных активностей. Сам разработчик даже заявил, что испытывает определенную гордость, наблюдая за «страданиями» игроков, пытающихся справиться с этими испытаниями.
Несмотря на наличие этих непростых второстепенных заданий, сама игра демонстрирует значительный коммерческий успех. Clair Obscur: Expedition 33 доступна на персональных компьютерах, консолях PlayStation 5 и Xbox Series X/S, а также входит в библиотеку сервиса Game Pass. За первые двенадцать дней после официального релиза проект разошелся тиражом более двух миллионов копий и смог занять первую строчку в еженедельном чарте продаж видеоигр в Великобритании.
