Популярный контент-мейкер Виталий Цаль, более известный как Папич, поделился своими размышлениями о текущем состоянии баланса в игре Counter-Strike 2. Стример обратил внимание на серьезную проблему: по его мнению, значительная часть доступного в игре оружия практически невозможно эффективно использовать в различных ситуациях.
Высказывая свое недовольство, Папич привел в пример конкретные карты и типы вооружения:
«Я попробовал Agency. Да, баланс там немного поправили, за защиту стало играть легче. Но эта карта все равно хуже, чем Office. Проблема карт вроде Agency или Italy в том, что на них почти невозможно эффективно применять пистолеты-пулеметы (SMG) или дробовики. Играя за защиту, ты не сможешь с ними активно атаковать. Тебе обязательно нужна винтовка. Приходится отстреливать наступающих игроков с большого расстояния, используя винтовку или снайперскую винтовку. Я считаю, что любые карты, где не получается задействовать весь доступный арсенал игры, по определению имеют плохой баланс.»
Стример уверен, что корень проблемы кроется в самой игре, а не только в отдельных картах:
«По сути, в самой Counter-Strike баланс изначально страдает. SMG и дробовики почти неиграбельны. Это происходит потому, что CS, с точки зрения дизайна шутеров, отстала примерно на двадцать лет. В Counter-Strike дробовики эффективны только в упор. Проклят будет тот, кто придумал этот абсурдный игровой «мем», когда дробовик наносит урон только вплотную, хотя в реальности из него можно убить на 100-200 метров. Пусть даже не на 200, но на 100 – легко, а на 50 – моментально и без проблем. В CS же максимальная эффективная дистанция – пять метров. И даже с пяти метров ты уже никого не убьешь с одного выстрела. Вообще никак. Это полнейший бред.»
