3 апреля на Netflix состоялась премьера анимационного сериала Devil May Cry, созданного режиссером Ади Шанкаром и сценаристом Алексом Ларсеном. В основу лег одноименный игровой сериал от японской студии Capcom. Сезон состоит из восьми эпизодов и выполнен в узнаваемой стилистике Netflix, как и другие анимационные проекты, такие как «Кастлвания», «DOTA: Кровь дракона» и «Ведьмак: Сирены глубин».
Devil May Cry – это франшиза, любимая множеством фанатов и по праву считающаяся культовой. У многих поклонников уже сложилось определенное представление о стиле, и ожидания от экранизации были высоки. Можно представить, какое давление испытывали создатели в процессе работы. Однако, по словам режиссера Ади Шанкара, он был настроен весьма оптимистично относительно будущего проекта.
Сценарий первого сезона был готов заранее. Мне посчастливилось работать над сюжетом с очень талантливым сценаристом, Алексом Ларсеном. Сценарий получился действительно крутым, и я хотел, чтобы фанаты серии гордились им. Этот сериал создан фанатами DMC для фанатов DMC.
Сюжет аниме частично вдохновлен мангой-приквелом (Devil May Cry 3, манга), но в то же время является спин-оффом к основной серии. Из оригинальных материалов были взяты ключевые элементы сюжета и персонажи.
Здесь молодой и неопытный Данте еще не догадывается о судьбе своего брата Вергилия и не основал свое детективное агентство по борьбе с демонами. Он работает наемником у скользкого дельца по имени Энцо.
Внезапно появляется загадочный кролик в монокле, напоминающий персонажа из «Алисы в Стране чудес». Он похищает из музея Ватикана легендарный меч, который, по его утверждению, способен соединить миры людей и демонов. Мечу не хватает лишь амулета, половинки которого хранятся у Данте и Вергилия.
Различные бандиты начинают охоту на Данте, чтобы завладеть амулетом и получить щедрое вознаграждение. Среди них оказывается и Леди, которая здесь предстает как Мэри – член элитного отряда охотников на демонов. Кролик приводит в действие свой коварный план, стремясь заполучить кровь главного героя. Данте же просто пытается противостоять всем угрозам, чтобы предотвратить мировую катастрофу и вернуть все в прежнее русло, как когда-то поступил его отец – демон Спарда.
В итоге получился неплохой боевик, чтобы скоротать время. Особенно он, вероятно, понравится зрителям, которые не знакомы с играми франшизы и имеют лишь поверхностное представление о серии. В аниме есть внятный сюжет с относительно интересным и обоснованным антагонистом, харизматичный главный герой, присутствует некий лор и даже натянутая драма.
Саундтрек получился весьма энергичным: Rage Against the Machine, Limp Bizkit на вступительных титрах и в целом много неожиданно хорошего рока. И даже знаменитая Bury the Light, с ее культовой фразой I am the storm that is approaching, – звучит как приятная отсылка. Да, музыкальная подборка не совсем соответствует стилю оригинальных игр, но все равно впечатляет.
В аниме присутствует некоторое количество отсылок к оригинальным играм, очень стильная и яркая заставка, и на этом, пожалуй, все положительные моменты заканчиваются.
К сожалению, на этом достоинства аниме исчерпываются, и начинаются недостатки. Основную проблему можно описать цитатой из самого сериала: «Знаешь, что я почувствовал, когда убил твоего брата? Ничего», — говорит Данте, и как же он прав. Главный герой точно попадает в болевую точку всего сериала, который не вызывает практически никаких эмоций. Ни к главным героям, ни к массовым и довольно жестоким убийствам на экране, ни к самой истории. Это сложно принять, учитывая, что Capcom уже подготовила все необходимое для достижения максимальной эмпатии в своих играх.
Вероятно, особенность игр заключалась в невероятном сочетании крутости, граничащей с неловкостью, стильных сражений, привлекательных главных героев и глубокой, хотя и простой, драмы. Как удалось потерять практически все это в аниме – остается загадкой. Понимание того, что веселье закончилось, пришло, когда на каждом квадратном метре экранного времени стало приходиться 90% скучных диалогов и лишь 10% – в лучшем случае – забавных боевых приемов седовласого протагониста.
Атмосфера оригинальных игр также была утрачена. Все элементы викторианской эпохи и легкие вкрапления современности, соответствующая одежда персонажей, дизайн монстров – все это в значительной степени способствовало созданию истории. Авторы аниме (которое, по сути, не является аниме, а представляет собой продукт корейского аутсорсингового производства анимации и американских руководителей) предпочли продуманный оригинал странному сочетанию футуристических костюмов, современной Америки и ее ценностей, а также актуальных тем. Чтобы вы понимали, американский флаг, нарочито акцентированный, в последней серии первого сезона появлялся почти в каждом кадре, антагонист то и дело произносил фразы вроде God bless America и «ироничные» шутки про we live in the society. Кроме того, в сериале присутствует целый эпизод о захвате американцами ада, который выглядит то ли как попытка отработать вьетнамский культурный ПТСР (судя по пугающим «фотографиям» американских солдат с детьми демонов под гусеницами танков или с черепами рогатых «тварей» на капоте машин), то ли как желание выжать драму из ничего.
Очевидно, что поклонники старой школы не оценят такую подмену, а новая аудитория… Возможно, кому-то и понравится, что Devil May Cry неожиданно стал площадкой для политических дискуссий, но это сомнительно.
Вместо уникального повествования, где каждый персонаж обладает особым стилем боя, отражающим его личность, в нетфликсовском проекте мы получили простое мочилово ради мочилова. Больше нет хаотичного стиля боя Данте, нет изящных и уверенных движений Леди. Все кувыркаются более-менее неплохо, но делают это как-то однообразно (и не всегда впечатляюще). Постановка боев не отличается ничем запоминающимся, псевдодинамика (которая часто сводится к статичным кадрам со вспышками из пистолетов) вызывает недоумение, когда на экране вроде бы происходит настоящее побоище, а ты не испытываешь никаких эмоций. Даже детской радости от контента, позиционируемого как adult.
Я хочу, чтобы мой анимационный сериал был таким же визуально изобретательным, как и первоисточник. Я стремлюсь к стилю, который сможет передать `прекрасный хаос` и при этом стать одой детищу Capcom. В моем представлении, этот стиль должен быть одновременно изящным и пафосным, и такой многогранности можно достичь, только если создатель вкладывает душу на каждом этапе производства. Именно это я и сделал, и намерен продолжать делать, работая над проектом.
Если игра намеренно избегала излишних подробностей и подавала информацию дозированно, чтобы не снизить градус крутости скучными размышлениями о прошлом героев, то сериал в этом плане пустился во все тяжкие. Невероятно затянутые клиповые нарезки драматических моментов, странные, окрашенные в сепию вставки из прошлого отца Данте и тому подобное. Даже появился огромный немой флешбэк, где ради истории из прошлого меняется стиль анимации. Проблема в том, что ни один из этих клипов не цепляет, не вызывает сопереживания к героям, хотя они и пытаются выполнить свою основную задачу: создать напряженную драму.
Персонажи не выполняют свою роль как персонажи, а остаются в памяти лишь как функции. Кролик – суперзлодей с изначально благими намерениями, которого испортило общество. Мэри, очевидно, любовный интерес для главного героя, машина для убийств и ругательств, чья драматическая линия связана не с отцом, а с членами ее отряда. Энцо – парень, от которого не ждешь героизма, но он проявляется. Данте – вроде крутой парень с нотками неловкости, но в итоге оказывается каким-то выскочкой-неумехой. Возникает ощущение, что для более глубокого понимания персонажа достаточно посмотреть вступительный синематик Devil May Cry 3, а не все восемь серий аниме. Тот самый, где Данте эффектно ест пиццу.
Есть глава корпорации, который вроде бы действует на благо народа, а вроде бы и настоящий главный злодей. В сериале также неиронично присутствует гениальный ученый-индус. Золотая классика шаблонных персонажей, которых почему-то стремятся добавить в каждый среднестатистический сериал. История семьи Мэри вообще кажется скопированной с Бэтмена: один в один как в «Бэтмен: Начало», где семья Уэйн с маленьким Брюсом покидает театр из-за того, что мальчика испугались летучие мыши.
В целом, создатели явно пытались создать некий более-менее классический продукт с узнаваемыми для франшизы героями и стилем, но в привычном сериальном формате. И это, к сожалению, не сработало. Получилось посредственное, скучное и безэмоциональное шаблонное нечто, которое совершенно утратило очарование оригинала. Devil May Cry от Netflix – точно не тот сериал, над которым захочется размышлять или когда-либо пересматривать. Если уж хочется погрузиться во франшизу не через игры и получить удовольствие, лучше посмотреть Devil May Cry от Madhouse 2007 года. Там действительно есть чему порадоваться.
