12 достойных игр первой половины 2025 года

Все новости

Первая половина 2025 года оказалась богатой на интересные игровые релизы. Хотя некоторые игры, например, Clair Obscur: Expedition 33, привлекли к себе максимум внимания, прошедшие пять месяцев подарили игрокам немало других достойных проектов. Вспомним лучшие игры этого периода — здесь есть как хардкорные RPG и яркие представители «японщины», так и инди-проекты и проникновенные нарративные истории. Каждый сможет найти что-то свое.

Этот год стал настоящим подарком для поклонников масштабных RPG от первого лица, принеся сразу три крупных релиза. Одним из первых стала Kingdom Come: Deliverance II. Эта историческая ролевая игра глубоко погружает в атмосферу Чехии XV века, рассказывая историю Индржиха из Скалицы, простого парня, который оказывается втянутым в водоворот гражданской войны. Усовершенствованная боевая система теперь требует большей точности и внимания к противнику, а не простого закликивания. Квесты предлагают вариативность в прохождении: задачи можно решать через переговоры, скрытность или открытый бой, и каждое решение имеет последствия, меняя мир вокруг. Детализированный Куттенберг оживает благодаря проработанным NPC с их распорядком дня. Реализм добавляет игре сложности: еда имеет срок годности, доспехи изнашиваются, а отдых необходим для выживания. Упрощенные системы алхимии и крафта делают игру доступнее, но технические проблемы с текстурами и высокий порог вхождения могут стать препятствием для новичков. Тем не менее, продажи и отзывы свидетельствуют об успехе проекта. Это обязательная игра для тех, кто ценит хардкорные RPG и готов принять их вызовы.

Avowed

Avowed от Obsidian — это не прорыв и не разочарование, а скорее качественно сделанная RPG от студии, которая знает свое дело. Мир игры вызывает желание исследовать его просто из любопытства, а не только по указателям на карте. Боевая система зрелищна, гибка и поощряет эксперименты — уже к середине игры стоит попробовать сменить стиль, чтобы оценить всю глубину механик. Где еще вы сможете сыграть за мага, вооруженного пистолетами?

Сюжет и персонажи могут показаться не такими глубокими и запоминающимися, как, например, в Pillars of Eternity. Однако общее впечатление от игры — это ощущение «честности»: здесь нет излишнего пафоса, дизайн продуман, темп комфортен, а игра не пытается быть чем-то большим, чем она является. Avowed не стремится к иммерсивности уровня Kingdom Come, но и не притворяется. А наличие игры в Game Pass делает ее отличным вариантом для знакомства.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Ремастер культовой RPG 2006 года, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, предлагает триумфальное возвращение в обновленный мир Сиродила. По сути, это все та же старая игра, но с улучшенной графикой на новом движке и небольшими правками геймплея. Это одно из немногих качественных рыцарских фэнтези в жанре. Несмотря на графические улучшения, игра сохранила свою суть 19-летней давности, что проявляется в некоторой архаичности, несбалансированности и относительно небольшом по современным меркам мире. Тем не менее, она по-прежнему способна подарить десятки часов увлекательных исследований, сражений со сказочными монстрами и спасения Империи. Внушительный онлайн и высокие позиции в чартах популярности говорят о том, что обновленная классика смогла вновь увлечь множество игроков, предложив им с удовольствием закрывать Врата Обливиона.

Ninja Gaiden 2 Black

Ninja Gaiden 2 Black, вероятно, лучший (и пока единственный) слешер этого года. Игра следует классическим канонам жанра: длинные эффектные комбо, толпы противников, реки крови и высокий уровень сложности. Мастер-ниндзя Рю Хаябуса мчится через горящие деревни и джунгли, чтобы вернуть похищенную статуэтку и остановить Архидемона, уничтожая на своем пути армии наемников и демонов. Механика расчленения добавляет зрелищности, а переход на Unreal Engine 5 делает игру визуально на порядок лучше предшественниц. Однако по сути это не новая игра.

По сравнению с оригиналом 2008 года, игра стала более кинематографичной и красивой, но геймплей остался прежним. В перерывах между сложными боями придется мириться с неудобным платформингом, однообразным бэктрекингом и незапоминающимся саундтреком. Анимации некоторых врагов могут выглядеть комично. Но даже с этими недостатками, это все еще один из лучших представителей жанра, особенно в наше время, когда слешеры почти исчезли.

Assassin’s Creed Shadows

Assassin’s Creed Shadows — важный релиз для Ubisoft, от которого во многом зависела судьба студии. После нескольких лет экспериментов серия, кажется, возвращается к своим истокам: снова акцент делается на стелс, скрытность и внимательное изучение игрового мира. Главные герои начинают вести себя подобно настоящим ассасинам: наблюдают, ищут информацию, анализируют.

В то же время, наличие Ясукэ — темнокожего самурая — приближает игру к фэнтезийной трилогии и стало предметом споров как среди фанатов, так и среди критиков. Таким образом, Shadows представляет собой осторожный шаг назад к корням серии, пытаясь найти баланс между классикой и элементами современной трилогии. Ubisoft продолжает создавать одни из самых визуально впечатляющих открытых миров в индустрии, но иногда забывает наполнить их по-настоящему интересным контентом. Shadows — не революция, но это честный шаг вперед: просто хорошая игра про ассасинов. И, пожалуй, для многих поклонников серии этого уже достаточно.

Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii

Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii — необычный спин-офф, отправляющий харизматичного и немного безумного Горо Мадзиму в пиратское приключение. Здесь есть амнезия, поиски сокровищ и традиционный для серии налет абсурда. История начинается на безлюдном острове и постепенно перерастает в динамичное путешествие по тропикам, где серьезные драматические моменты гармонично сочетаются с фирменным юмором и эксцентричностью Мадзимы. Отношения с юным спутником Ноа добавляют сюжету эмоциональной глубины, а обилие отсылок к прошлым частям порадует давних фанатов.

В геймплее игра возвращается к полюбившимся дракам в реальном времени, предлагая два стиля боя: зрелищный и хаотичный Mad Dog и «пиратский» Sea Dog. Морские сражения, будучи новшеством, быстро теряют свою привлекательность, в то время как бои на суше выглядят особенно впечатляюще. В остальном игра верна канонам серии: вас ждут разнообразные мини-игры, абсурдные побочные квесты и, конечно же, караоке.

South of Midnight

South of Midnight — яркий приключенческий экшен от Compulsion Games, черпающий вдохновение из фольклора американского Юга. Вы играете за Хейзел, «ткача», способную использовать магию для сражений с мифическими существами, такими как гигантские крокодилы. Геймплей сочетает простые сражения с элементами акробатики и магическими способностями, хотя боевая система может показаться монотонной до разблокировки новых приемов. Линейный сюжет ведет через болота и леса, которые оживают благодаря уникальной стилистике, напоминающей stop-motion, и саундтреку, включающему блюз и госпел.

Визуально игра является одним из самых красивых релизов 2025 года. Доступная в Game Pass, она привлекает цельной историей и неповторимой атмосферой. Несмотря на критику некоторых элементов, таких как повторяющиеся бои, это простенький, но невероятно красивый платформер с уникальной эстетикой, который заслуживает внимания и может стать одним из заметных АА-релизов года.

Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds представляет собой значительный шаг вперед для серии, с первых минут погружая в живой мир огромных монстров. В роли охотника Гильдии вам предстоит исследовать Запретные земли, где экосистема реагирует на смену сезонов и бурные погодные явления. Боевая система достигла новых высот: 14 видов оружия, от молота до лука, дополнены новыми механиками, позволяющими наносить точечные удары по уязвимым точкам монстров. Возможность использовать двойной арсенал и ездовой спутник позволяют оперативно менять тактику, а интерактивное окружение дает простор для маневра — можно обрушивать скалы или заманивать врагов в ловушки.

По сравнению с Monster Hunter: World, новая Wilds стала доступнее: упрощенные интерфейсы, автоматическое лечение и бесшовный открытый мир снижают барьеры для новичков. История о мальчике Нате и загадочном Белом Призраке интригует своей глубиной, хотя большое количество кат-сцен может показаться утомительным. Новые монстры впечатляют своим дизайном и требуют тактического подхода. Несмотря на некоторую критику касательно сниженной сложности и технических недочетов на ПК, Wilds — это кинематографичное приключение, где каждая охота ощущается как эпичное противостояние.

Split Fiction

Split Fiction — еще одно попадание в цель от Йозефа Фареса и студии Hazelight. Это кооперативное приключение идеально подходит для совместного прохождения кем угодно: друзьями, парой, братьями и сестрами или родителями с детьми. Split Fiction увлекает с самого начала — она яркая, зрелищная и визуально притягательная. Благодаря кроссплатформенности и удобной системе приглашений в нее легко вовлечь даже тех, кто не очень знаком с играми.

Split Fiction умело сочетает простоту и глубину: сюжет трогательный, но не перегруженный, кат-сцены не мешают общению между игроками, а головоломки построены так, чтобы давать ощущение умственного усилия, но при этом не заводить в тупик. По сравнению с предыдущими проектами студии, эта игра стала масштабнее и кинематографичнее, приближаясь по духу к приключенческим экшенам вроде Uncharted. Даже небольшое снижение темпа в середине игры не портит общего впечатления. Это идеальный выбор для совместного прохождения и, пожалуй, лучшая кооперативная игра после It Takes Two.

Wanderstop

Wanderstop от Annapurna Interactive — не самый громкий релиз, но определенно заслуживающий внимания. Это уютная нарративная игра, где вы управляете чайной лавкой в необычном сказочном мире. Главная героиня Альта, бывшая воительница, ищет покоя, заваривая чаи и общаясь с разнообразными посетителями. Геймплей построен на мини-играх, связанных с приготовлением чая, где нужно смешивать ингредиенты, подбирая рецепты под настроение гостей. Каждый приготовленный напиток приоткрывает завесу над прошлым Альты и ее внутренней борьбой.

Однако есть нюанс: игру создал Дэйв Риден — признанный мастер метанарратива в игровой индустрии. Хотя Wanderstop не использует такие радикальные приемы игры с повествованием, как The Stanley Parable или The Beginner’s Guide, она также содержит глубокий пласт размышлений о творческом процессе, отношениях с аудиторией и сложностях рынка видеоигр.

Blue Prince

Blue Prince — уникальная головоломка с элементами «рогалика», способная затянуть с первых минут. Игрок наследует загадочный особняк и ставит цель найти мифическую 46-ю комнату. Каждый день планировка дома меняется, а вы выбираете, какую комнату исследовать следующей, из случайно выпадающих карт. Каждая комната представляет собой головоломку с секретами, предметами и подсказками, которые помогают продвинуться дальше. Геймплей требует стратегического планирования: ограниченное количество доступных ходов вынуждает тщательно обдумывать, какие двери открывать и какие ресурсы использовать.

Спустя несколько часов игры может показаться, что элемент случайности начинает утомлять, а достижение цели кажется невозможным из-за непредсказуемости. Однако стоит немного потерпеть, и игра откроет метапазлы, требующие расположить комнаты определенным образом, решить головоломку в каждой из них, чтобы разгадать более крупную загадку, затем еще более масштабную, и осознать, что это только начало. Это безусловный претендент на звание лучшей головоломки года.

Lost Records: Bloom & Rage

Lost Records: Bloom & Rage — возвращение студии DON’T NOD к темам, которые у нее получаются лучше всего: тихим, меланхоличным историям о взрослении. Хотя игра заявлена как нечто новое, по сути это духовный наследник первой Life is Strange — с ее атмосферой «вечного лета перед бурей», щемящим чувством юности и ностальгической музыкой. Игроки проводят несколько дней, наблюдая за жизнью 16-летней Суонн — скромной школьницы, смотрящей на мир через объектив своей видеокамеры.

В игре практически нет принципиально новых механик. Основной геймплей сводится к исследованию окружения, переживаниям подростков, погружению в атмосферу «последнего лета» и запоминающимся моментам. Главная и по сути единственная новая механика — возможность снимать видео камерой Суонн. Игрок может наблюдать за миром, фиксировать моменты на пленку, а затем монтировать из них яркие воспоминания. Наличие мистики и прыжков во времени между прошлым и настоящим присутствует, но не стоит уделять этому чрезмерного внимания: эта история фокусируется не на событиях, а на людях и их чувствах.

Григорий Мальцев
Григорий Мальцев

Григорий Мальцев - спортивный обозреватель из Новосибирска с фокусом на NBA. За плечами 8 лет работы в медиа, где он развивает авторский подход к анализу баскетбольных матчей. Славится подробными разборами игровых комбинаций и статистических показателей команд НБА. Ведёт популярный подкаст о заокеанском баскетболе.

Обзор актуальных спортивных новостей