Street Fighter 6: Исправление бага Drive Parry в обновлении от апреля

Все новости

Capcom выпустила экстренное обновление серверов Street Fighter 6 для устранения критической ошибки, возникшей после выхода патча середины сезона вместе с персонажем Алекс. Проблема заключалась в невозможности корректного выполнения Drive Parry в определенных ситуациях, если оно не совпадало с таймингом реверсала. После установки обновления игровая система восстановила свою стабильность. Также были скорректированы настройки буферизации ввода при подъеме после нокдауна, чтобы избежать несогласованностей во время Drive Rush, и устранены визуальные ошибки и проблемы с коллизиями у некоторых персонажей.

Общие изменения и заметки к патчу Street Fighter 6 от 15 апреля

Раздел Описание изменения
Системные механики Drive Parry: Исправлена проблема, при которой после блокирования атаки с помощью Drive Parry и завершения состояния block stun существовал временной промежуток, в течение которого нельзя было выполнить Drive Rush.
Настройки буферизации Буферизация ввода при наложении Drive Rush на подъем после нокдауна: С последним обновлением буфер ввода при подъеме был увеличен на 3 кадра. Это приводило к тому, что если противник использовал Drive Rush в определенные кадры, буфер срабатывал раньше ожидаемого. Буферизация была уменьшена на 3 кадра, чтобы активное время соответствовало тому, что было до выхода Алекса.
Современное управление Некоторые воздушные команды при современном управлении: Исправлена ошибка, при которой во время воздушных техник после прыжковых атак (Yoga Float у Dhalsim, Wing Stroke у Rashid и т.д.), если противник инициировал Drive Rush, попытка выполнить прыжковую атаку (с помощью ассистента) через Auto+Attack во время вспышки экрана приводила к временной невозможности выполнения атак.

Изменения и корректировки персонажей, внесенные в обновление Street Fighter 6 от 15 апреля

JP

Раздел Описание изменения
Коррекция движения Departure: Shadow (QCB+Сильный удар рукой при активном Departure): Исправлена проблема, при которой начало атаки было на 1 кадром быстрее при отмене с среднего удара рукой стоя, сильного удара ногой стоя, слабого удара ногой в приседе или среднего удара ногой в приседе, по сравнению с другими атаками.

M. Bison

Раздел Описание изменения
Взаимодействие с снарядами Normal Devil Reverse (с установленной Psycho Mine) (Зажать ↓, затем ↑ + Удар ногой > Удар рукой): Исправлена проблема, при которой Psycho Mine оставалась установленной на противнике, независимо от того, взорвалась она или нет, если после блокирования второй атаки выполнялся Drive Reversal.
Коррекция hitbox Normal/Overdrive Devil Reverse и Somersault Skull Diver: Исправлена проблема, при которой атака в определенных ситуациях не попадала по противнику сзади.
Григорий Мальцев
Григорий Мальцев

Григорий Мальцев - спортивный обозреватель из Новосибирска с фокусом на NBA. За плечами 8 лет работы в медиа, где он развивает авторский подход к анализу баскетбольных матчей. Славится подробными разборами игровых комбинаций и статистических показателей команд НБА. Ведёт популярный подкаст о заокеанском баскетболе.

Обзор актуальных спортивных новостей