Screamer – Обзор (PS5)

Все новости

Не все игры подходят каждому игроку. Это всегда было для меня очевидно. Однако я всегда считал, что аркадные гонки — это точно для меня. Я провёл бесчисленные часы, наслаждаясь такими сериями, как Top Gear, Cruis’n, Outrun, Horizon Chase, и другими похожими играми как на настоящих аркадных автоматах, так и на консолях. Именно поэтому я так взволновался, когда анонсировали Screamer — аркадную гонку с аниме-эстетикой, акцентом на сюжете и действием в мире киберпанка, которая, казалось, была создана специально для меня.

Но после многих часов разочарования мне пришлось признать, что эта игра определённо не для меня.

Screamer на самом деле является перезапуском серии гоночных игр для ПК, выпущенных в 90-х годах. Я помню, как пробовал некоторые из них в своё время, но эта новая часть совершенно на них не похожа. Те игры были без особого сюжета, развивались в «настоящем» и имели гораздо более «раллийный» стиль, что не имеет ничего общего с аниме-миром научной фантастики, в котором мы гоняем сейчас.

История разворачивается вокруг нелегального турнира, организованного таинственной личностью, известной только как «Мистер А». Участники — несколько команд по три человека с разными целями, которые варьируются от простого поиска острых ощущений до личной мести. Мы можем проходить историю несколько раз с точки зрения каждого из них, чтобы узнать больше об этом мире и тайнах, которые скрывает турнир.

Все персонажи имеют очень интересный дизайн, и хотя они вписываются в классические аниме-стереотипы, у них очень выраженные личности и детали, которые делают их особенными (мне нравится, что Гейдж — механик, который терпеть не может пачкаться и разговаривает со своей собакой). Очень интересно, что каждый персонаж говорит на своём языке — это объясняется в сюжете существованием универсального переводчика — и хотя поначалу это очень привлекает внимание, со временем становится утомительным, особенно если вы предпочитаете слушать диалоги, а не читать субтитры.

Хотя завязка Screamer не отличается оригинальностью, персонажи и их истории достаточно сильно меня увлекли, чтобы я захотел досмотреть сюжеты до конца. Однако это оказалось невозможным, потому что, сколько бы я ни старался, управление автомобилями в гонках стало для меня сизифовым трудом.

Основная идея управления автомобилями очень интересна: мы используем левый аналоговый стик для вождения, а правый — для дрифта. Но по какой-то причине мне так и не удалось освоить эту систему. Все мои попытки пройти поворот, будь он крутым или пологим, заканчивались столкновениями или потерей скорости. Все мои попытки изменить стиль игры — ехать медленнее, сосредоточиться только на дрифте, выбирать разных персонажей, не использовать турбоускорители, использовать больше турбоускорителей — потерпели неудачу.

Я знаю, что в Screamer можно играть «правильно». Я видел, как другие игроки в сети без проблем управляют своими машинами даже на самых сложных поворотах. Но сколько бы я ни старался, мне это не удавалось.

Видя эту ситуацию, я попытался получить удовольствие от игры другим способом. Screamer имеет очень интересную механику командных гонок. В них «лидер» должен стараться удерживать первое место, пока его два товарища по команде атакуют другие машины, чтобы дать своей команде преимущество. Но и это не сработало для меня. Машины сопровождающих ощущались ещё более «тяжёлыми», а попытки правильно нацеливать атаки или использовать щиты в нужные моменты требовали такой точности, на которую мои стареющие руки были неспособны.

Может быть, в этом дело? Я старею? Более 40 лет, должно быть, стоили мне некоторой части навыков, но я снова поиграл в несколько своих любимых аркадных гоночных игр — особенно Horizon Chase Turbo — и смог наслаждаться ими без проблем даже на самых высоких сложностях. «Я хорош в таких играх», — сказал я себе. Так что же со мной происходит в Screamer? Я даже попробовал любопытную опцию доступности для игры одной рукой, но стало ещё хуже.

Каждая секунда, проведённая в игре, всё больше и больше меня расстраивала, потому что все элементы, кроме геймплея, привлекали моё внимание. Хотя биомов не так много, внутри них есть хорошее разнообразие трасс с отличными примерами киберпанк-эстетики, не ограничивающиеся традиционными ночными городами, залитыми неоном. Также есть хорошее разнообразие режимов игры и опций для настройки автомобиля. Хотя некоторые мелодии раздражают — мне приходилось убавлять громкость каждый раз, когда я начинать играть, из-за их визгливой музыки в меню — в игре есть отличные электронные треки, которые идеально сочетаются с её окружением и футуристическим дизайном.

Но всё это затмила моя неспособность адаптироваться к управлению. Я читал других критиков и игроков, которые также выражали разочарование по этому поводу, но почти во всех этих случаях они говорят, что в конечном итоге «привыкли» и начали наслаждаться игрой. Так это моя проблема? Действительно ли существует проблема с неинтуитивным управлением, которую чувствую только я? Хотел бы я знать. Хочу сказать, что это вина игры. Хочу сказать, что это моя вина. Правда в том, что я не знаю.

Есть много элементов, ради которых Screamer может стоить внимания. Немногие гоночные игры так сильно ориентированы на повествование, а их эстетика «аниме-киберпанк» делает её по-настоящему уникальной. Однако я не могу легко рекомендовать её только по этим характеристикам. Я думаю, это хорошая игра, я думаю, что большинство любителей гоночных игр получат от неё большое удовольствие, но я опасаюсь, что, возможно, у кого-то из вас возникнет та же проблема с геймплеем, что и у меня. К сожалению, на данный момент нет доступных демоверсий ни на одной платформе, поэтому я не могу сказать вам: «попробуйте, прежде чем покупать».

Возможно, в мире есть игра для каждого из нас, в которую мы просто не можем хорошо играть, как бы сильно ни хотели. Я нашёл свою.

Григорий Мальцев
Григорий Мальцев

Григорий Мальцев - спортивный обозреватель из Новосибирска с фокусом на NBA. За плечами 8 лет работы в медиа, где он развивает авторский подход к анализу баскетбольных матчей. Славится подробными разборами игровых комбинаций и статистических показателей команд НБА. Ведёт популярный подкаст о заокеанском баскетболе.

Обзор актуальных спортивных новостей