Сезон 2024/2025 в профессиональной Dota 2 постепенно движется к своему завершению. Впереди остались лишь два главных события — The International и Riyadh Masters, а также несколько менее значимых промежуточных турниров. Это подходящий момент, чтобы начать размышлять об оптимальном формате для следующего соревновательного года.
Сейчас становится очевидным, что текущий формат профессионального сезона не оправдал себя. Основные выгоды от него получают лишь узкий круг топовых игроков, собирающих призовые с бесконечных турниров с многомиллионными фондами, а также букмекерские компании, получившие обширное рекламное пространство на трансляциях. В то же время, зрители и профессиональная сцена в целом оказались в проигрыше.
Система DPC в свое время также подвергалась критике, однако у нее были неоспоримые преимущества:
Преимущества формата DPC
- Главная задача DPC заключалась в борьбе с монотонностью соревновательного сезона. В нем трофеи не воспринимались как нечто обыденное, ведь между крупными событиями были значительные перерывы, а не поток турниров каждую неделю.
- Система DPC подразумевала проведение Мэйджоров со зрителями. Хотя эти турниры, возможно, и уступали по статусу Мэйджорам 2016 года, их значимость была куда выше, чем у нынешних PGL Wallachia или BLAST.
- DPC держала команды в тонусе, но при этом не перегружала игроков. С одной стороны, нельзя было игнорировать, например, первый цикл лиги, ведь существовал реальный риск вылететь во второй дивизион в сильном регионе, испортив весь сезон. С другой стороны, количество матчей было меньше, что давало коллективам время на тренировки, разработку уникальных стратегий и формирование собственного стиля игры. Это контрастирует с текущим сезоном, где большинство команд придерживаются одной и той же меты, и лишь единицы пытаются экспериментировать.
- Система DPC дозировала показ соревновательной Dota 2, в первую очередь Tier-1 уровня. Это помогало сохранить дух «больших вывесок» и принципиальных противостояний. Сложно создать ажиотаж вокруг матча между Tundra и Liquid или Spirit и PARIVISION, если эти команды встречаются чуть ли не каждую неделю.
На мой взгляд, одной из проблем DPC были именно вторые дивизионы. Если в СНГ там еще можно было найти интересные команды и известных игроков, то в других регионах картина была довольно печальной, порой даже с сомнительными моментами. В итоге вторые дивизионы часто превращались в не слишком интересную для массового зрителя программу поддержки. Поэтому от вторых дивизионов можно безболезненно отказаться.
Для Tier-2/3 сцены это не принесет существенных изменений по сравнению с текущим сезоном. У этих команд по-прежнему останутся EPL и другие небольшие онлайн-турниры. Странно возлагать на Valve обязанность системно поддерживать существование Tier-2/3 сцены и предоставлять им эфирное время и призовые просто за факт их участия.
Вопрос не только в структуре, но и в интересе зрителей. Как просмотры DPC соотносятся с текущими турнирами?
Возможно, сами матчи лиги DPC собирали бы меньше зрителей, чем нынешние крупные онлайн-серии вроде DreamLeague. Например, средний онлайн текущей DreamLeague составляет около 120 тысяч, что выше среднего онлайна европейского первого дивизиона DPC 2023 года (около 80 тысяч). Но ключевой момент в Мэйджорах. После лиги DPC следовал Мэйджор, и даже такой неоднозначный турнир, как The Lima Major с его паузами и техническими проблемами, имел средний онлайн в 262 тысячи. Для сравнения, пиковые значения текущей DreamLeague этой отметки не достигали. Система DPC создавала предвкушение и накал страстей к главным событиям.
Повторюсь, возможно, формат с DPC не столь выгоден всем заинтересованным сторонам. Но не стоит ли поставить во главу угла интересы конечного потребителя — зрителя?
Было бы интересно узнать ваше мнение об оптимальном формате для профессиональной сцены Dota 2. Делитесь мыслями в комментариях.
