Pragmata: Очарование отцовской игры на PS5

Все новости

В 2000-х и 2010-х годах наметился тренд на так называемые «игры для отцов» — экшены, где главный герой, мужчина, должен защищать юную спутницу. Примеры вроде The Last of Us, The Walking Dead, The Witcher 3, Yakuza и Bioshock Infinite отражали тогдашнее желание геймеров, ставших родителями, перенести свои заботы и защитные инстинкты в виртуальный мир. Казалось, эта эра прошла, но Pragmata на PS5 возвращает этот жанр, претендуя на звание абсолютной «отцовской игры».

В центре истории — Диана, очаровательная девочка-робот, которая в течение десятка часов становится нашим любимым компаньоном.

Хью, астронавт компании Delphi, отправляется на лунную базу расследовать потерю связи. Там он обнаруживает, что вышедший из-под контроля искусственный интеллект базы направил своих роботов против людей. Однако один робот, Диана, отличающаяся от других своей внешностью и поведением маленькой девочки, не проявляет агрессии. Более того, она обладает способностью взламывать других роботов, позволяя Хью их уничтожать. Вместе им предстоит исследовать базу, выяснить причины происходящего и найти способ связаться с Землей.

Pragmata строится на двух ключевых элементах. Первый — это **небольшие головоломки, которые необходимо решать при каждом столкновении с врагами**. Чтобы Хью мог наносить урон роботам, Диана должна их взломать. Это представлено мини-игрой в правой части экрана: лабиринт, в котором нужно проходить через специальные клетки, определяющие урон и спецспособности. В это время игроку необходимо управлять Хью, уворачиваясь от атак роботов и удерживая на них прицел.

Механики стрельбы, платформинга и исследования в игре выполнены на достойном уровне, но сами по себе не отличаются оригинальностью. Именно в сочетании с механикой взлома эти элементы делают игру уникальной и захватывающей. По мере прохождения головоломки становятся все сложнее, добавляя новые элементы, такие как опасные клетки, щиты, которые нужно снимать, и другие детали, не поддающиеся описанию без спойлеров.

Второй важный аспект Pragmata — это отношения с Дианой. В начале игры Хью выражает сомнения по поводу детей и недоверие к роботам, но, встретив Диану, мгновенно меняет свое отношение. Он с радостью рассказывает ей о Земле, играет с ней в убежище и дарит игрушки, открывающие новые диалоги.

Диана создана с использованием всех возможных клише милых, трогательных и очаровательных детей, что делает ее невероятно привлекательной. Однако, пока Хью играет с ней в прятки и открывает новые игровые зоны, мы постепенно раскрываем мрачную подоплеку ее существования. Найденные документы рассказывают о чудодейственном материале с Луны — лунном волокне или ‘филуне’, способном создавать практически что угодно. Однако управление базой отдано искусственному интеллекту, из-за чего люди-работники чувствуют себя все более никчемными и скучающими.

Несмотря на долгий срок разработки (игра была анонсирована в 2020 году), ее история остается чрезвычайно актуальной в современном мире, где обещания искусственного интеллекта «всемогущества» вызывают кризис на рынке труда и в культуре. На этой лунной базе все является копией или воспоминанием о земных объектах, а их искусственность символизирует одержимость воссозданием знакомого.

Структура игры Pragmata предполагает наличие убежища, где можно улучшать снаряжение и навыки, общаться с Дианой, играть с ней и менять внешний вид. Отсюда игрок отправляется в различные локации, где находит точки быстрого перемещения, возвращающие в «дом». Это важно, так как сохранение игры возможно только здесь.

Также можно в любой момент вернуться в пройденные уровни в поисках пропущенных коллекционных предметов. Существуют препятствия — скопления филуна и алые двери — которые можно преодолеть только получив определенные навыки для Дианы или найдя ключи. Это придает игре «метроидваниевый» оттенок, но могло бы быть реализовано лучше, так как служит лишь для сбора дополнительных коллекционных предметов и опциональных улучшений. Это простой способ продлить игру, не используя в полной мере ее системы и дизайн, что несколько разочаровывает, ведь **дизайн уровней превосходен**. Карта не всегда показывает точное местоположение игрока, но уровни хорошо связаны между собой, и ориентироваться в них легко.

Я все еще исследую лунную базу и провожу время с Дианой, так что мне предстоит узнать еще многое о Pragmata, и я пока не готов выставить оценку. На данный момент игра доставляет мне большое удовольствие, и я восхищен тем, как реализована механика взлома в бою. Этого оказалось достаточно, чтобы я мог игнорировать некоторую неоригинальность остальных элементов игры. Не могу не признать, что Диана также поддерживает мое положительное впечатление — невозможно не полюбить ее.

Возвращайтесь в ближайшие дни, чтобы прочитать полный обзор и узнать финальную оценку этой игры.

Обзор в процессе написания.


Обзор подготовлен на основе цифровой копии Pragmata для PS5, предоставленной Capcom. Игра также будет доступна для Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 и ПК с 17 апреля 2026 года.

Григорий Мальцев
Григорий Мальцев

Григорий Мальцев - спортивный обозреватель из Новосибирска с фокусом на NBA. За плечами 8 лет работы в медиа, где он развивает авторский подход к анализу баскетбольных матчей. Славится подробными разборами игровых комбинаций и статистических показателей команд НБА. Ведёт популярный подкаст о заокеанском баскетболе.

Обзор актуальных спортивных новостей