Poppy Playtime Глава 5: «Сломанные Вещи» — это новейшая часть эпизодической хоррор-игры от Mob Entertainment. В этой главе игроки погружаются глубоко в фабрику Playtime Co., исследуя лаборатории и экспериментальные помещения, где были созданы живые игрушки. Стоит отметить, что с каждым новым эпизодом Poppy Playtime вносит графические улучшения и улучшения качества жизни в предыдущие главы. Благодаря этому, на данный момент игра от Mob Entertainment представляет собой полноценный и доработанный проект. В нашем обзоре мы подробно расскажем о том, что приготовила Глава 5: «Сломанные Вещи», и стоит ли играть в этот хоррор в 2026 году.

Сюжет «Сломанных Вещей», последней главы Poppy Playtime, начинается сразу после окончания предыдущей части. На этот раз Игрок оказывается в крайне уязвимом положении: когда Хагги Вагги пытается выбить разделяющую их дверь, остается лишь одно – бежать и искать убежище. После этой начальной погони нам предстоит проникнуть в лаборатории Playtime, где раскроется процесс создания игрушек и шокирующая правда об экспериментах, проводимых компанией.
«Сломанные вещи», но отполированные

Как это принято у MOB Entertainment, новая глава Poppy Playtime служит поводом для представления новых персонажей, и «Сломанные Вещи» не исключение. Пятая глава Poppy Playtime знакомит нас с Wrongside Outimals — двусторонними игрушками, которые становятся героями типичного рекламного ролика Playtime Co., который мы видим в начале пятой главы. Гиблет, один из Wrongside Outimals, выступает в качестве союзника Игрока вместе со своим компаньоном Чам Чомпкинсом. Таким образом, подобно Поппи и Кисси Мисси, эти два Wrongside Outimals будут служить нам проводниками в этой части Playtime Co.
Кроме того, сюжет пятой главы Poppy Playtime выделяется на фоне предыдущих частей тем, что предоставляет нам предысторию известных и культовых персонажей, таких как Хагги Вагги. Есть сегмент, где Игрок собирает воспоминания Хагги Вагги, благодаря чему мы узнаём о причинах его агрессивной натуры и трансформации из-за жестокого обращения, которое он пережил во время экспериментов, превративших его в монстра. Из-за большого количества «лора», представленного в пятой главе, она может показаться менее страшной, так как вместо бесконечных скримеров мы получаем мрачные истории с этическими подтекстами и графическими деталями медицинских и психологических экспериментов, проводившихся в Playtime Co.
Головоломки-погони-головоломки: бесконечный цикл в Playtime Co.

Основными противниками в «Сломанных Вещах» являются Лили Лавбрейдс, обитающая в огромной структуре, похожей на кукольный домик, и мисс Грейси. Последняя представляет собой фигуру, появляющуюся на кассетах и экранах, чья функция связана с обусловливанием и промыванием мозгов детей на фабрике. Кроме того, Прототип (Эксперимент 1006) впервые в Poppy Playtime получает более выраженное физическое присутствие, полностью раскрывая свой дизайн. Именно по этой причине пятая глава выделяется среди прочих и является доказательством зрелости студии и её проекта.
Что касается дизайна уровней, в «Сломанных Вещах» мы будем перемещаться между клиническими лабораториями, зонами обработки и жилищем Лили Лавбрейдс. В отличие от предыдущих частей, пятая глава Poppy Playtime выделяется большей линейностью, но при этом включает в себя более высокую плотность скрытых зон. Исследование дополняется сбором фигурок Wrongside Outimals, которые служат источниками информации с заметками о предыстории фабрики.

Кроме того, появление Glowby – устройства в форме звезды – меняет управление информацией и навигацию, которые ранее отсутствовали. Этот артефакт включает в себя фонарик и УФ-свет для обнаружения скрытых подсказок в окружении. Он также функционирует как портативный аудиоплеер, позволяющий обрабатывать кассеты на ходу, что обеспечивает большую плавность перемещения и не прерывает игровой ритм — настоящее улучшение качества жизни. Glowby также действует как визуальный индикатор состояния и даже радар для подсказок, реагируя выражениями на своём экране на угрозы или обнаружение коллекционных предметов.
Исследуй, изучай и беги

Glowby — не единственное нововведение в «Сломанных Вещах»; Mob Entertainment также обновила GrabPack, который Игрок использует в пятой главе Poppy Playtime. Теперь наш основной инструмент исследования обладает тремя функциями: Паровая Рука, позволяющая накапливать давление для создания силы, необходимой для активации механизмов или метания предметов. Кроме того, Проводящая Рука способна поглощать и передавать энергию в виде огня, льда или электричества, что важно для устранения препятствий или восстановления поврежденных панелей. Наконец, Магнитные Наручники служат для крепления к металлическим поверхностям.

Что касается головоломок, пятая глава Poppy Playtime предлагает большее количество логических задач. Эти испытания требуют скоординированного использования новых функций GrabPack и инструментов Glowby. Сложность головоломок заключается в одновременном управлении элементами, такими как манипуляции с платформами под давлением пара или чередование температур для взаимодействия с неизвестными веществами. Как обычно, отсутствие четких индикаторов в некоторых случаях требует от игрока тщательного наблюдения за окружением. Однако, благодаря новым инструментам, решение этих головоломок становится более интуитивным и плавным.

Кроме того, в этой главе встречаются три разных врага с последовательностями погонь. Среди основных испытаний — возвращение Хагги Вагги. Секция Лили Лавбрейдс вводит динамику, основанную на игре «Красный свет, зелёный свет», и побеги через окружение с ложными структурами. Наконец, финальная встреча с Прототипом проверяет нашу скорость реакции. Таким образом, как по части сражений, так и по части головоломок, эта глава является самой насыщенной по контенту среди всех пяти частей Poppy Playtime.
Технически безупречно

Хотя структура «головоломка-погоня-головоломка» хорошо реализована, после пяти лет она стала предсказуемой. Кроме того, сцены погони, хоть и неплохие, будучи по сути «расширенными скримерами», теряют свою способность вызывать страх после нескольких попыток, как и в предыдущих частях. Мы понимаем, что если что-то не сломано, не стоит это чинить, но такой устоявшейся франшизе, как Poppy Playtime в 2026 году, необходимо рискнуть и перестать действовать безопасно, чтобы развиваться.
В отличие от игрового процесса, техническая составляющая Poppy Playtime продолжает развиваться; эта часть демонстрирует превосходную производительность по сравнению с предыдущими версиями и выделяется своей оптимизацией и отсутствием ошибок. Освещение выполняет двойную функцию: оно необходимо для использования инструментов исследования, решения проблем и служит препятствием для игрока в условиях стелс-зон.
Заключение
Poppy Playtime Глава 5: «Сломанные Вещи» является доказательством зрелости игры от MOB Entertainment с момента её дебюта в октябре 2021 года. Все аспекты, продемонстрированные в предыдущих четырёх главах, присутствуют в пятой, но с улучшениями качества жизни, которые устраняют некоторые негативные моменты предыдущих частей. Однако, несмотря на великолепную реализацию, «Сломанные Вещи» показывает, что Poppy Playtime необходимо выйти из зоны комфорта и рискнуть инновациями, чтобы адаптироваться к аудитории, которая постоянно растёт как по численности, так и по возрасту.








