Многие говорят об угасании Dota 2. Конечно, игра еще далека от смерти, но снижение онлайна – это факт. Предлагаются разные решения: от глобальных изменений геймплея до возвращения известных личностей. Мы же считаем, что Valve стоит поучиться у Blizzard и выпустить режим «старой Доты», сыграв на ностальгии игроков.
Патч 7.00 стал переломным моментом для Dota 2. Это было масштабное обновление, которое сильно изменило игру. До этого патчи в основном меняли героев и экономику, а 7.00 добавил много нового функционала: таланты, рюкзак, святилища, обновленный интерфейс и многое другое. Вспомните, как выглядел старый интерфейс:
И старый процесс выбора героев с прокруткой иконок…
Дело не в том, что «Дота» до 7.00 была лучше, она была другой. И многие скучают по той, старой версии. Ностальгия играет большую роль: люди с удовольствием возвращаются к тому, что напоминает им о молодости, когда «Дота» с друзьями была веселее, а трава зеленее.
Вспомним успех Blizzard, которые активно используют ностальгию по оригинальной WoW. График показывает, как росло число подписчиков после выхода WoW Classic и WoW Classic: Season of Discovery.
Различия между версиями WoW более значительны, чем между патчами Dota 2. Но важна сама возможность вернуться к истокам: как раньше оглушить врага за Wraith King одной кнопкой или заминировать карту Techies. И все это в старом интерфейсе.
Но дело не только в ностальгии. Раньше Dota 2 была проще. Новые механики и объекты делают игру разнообразнее, но и сложнее для новичков. Сейчас нужно следить за рунами, лотосами, алтарями, Терзателями, Смотрителями, подбирать билды и многое другое.
А посмотрите на Dota 2 десятилетней давности – тогда даже на про-сцене игроки в основном сражались. Не было множества стаков, отводов крипов и прочих сложностей. Матчмейкинг тоже был проще. Люди соревновались в фарме и умении нажимать кнопки, а не в «Дота-интеллекте».
Пик популярности Dota 2 пришелся на 2016 год, до выхода 7.00.
После 7.00 популярность Dota 2 стала постепенно снижаться. Даже расцвет The International 2018 и 2019 с отличными Battle Pass не смог превзойти 2015-2016 годы. Потому что Dota 2 была доступнее для игроков с невысоким уровнем игры и ограниченным временем, которые не хотели разбираться в постоянных обновлениях.
Возврат к более простой «Доте» привлечет «хмельных паберов», которые хотят играть на Spirit Breaker без раздумий о талантах и предметах.
Режим Turbo мог бы стать отличным дополнением к классической Dota 2 до 7.00. Сейчас Turbo – это почти треть всех матчей в Dota 2.
Turbo подходит тем, кто хочет играть в «Доту», но не хочет тратить много времени и сил. Это место для экспериментов, где можно взять керри Jakiro и собрать необычные предметы. Возможность поиграть в старую Dota 2 в ускоренном режиме была бы популярна.
Вокруг Dota 2 Classic можно создать свою экосистему. Например, вернуть старые компендиумы, более простые и приятные, чем сейчас.
В них можно раздавать старые наборы, которые сейчас дешевы. В Dota 2 Classic можно отказаться от современных косметических предметов, которые сильно меняют героев, и вернуться к олдскульным, более аутентичным вещам.
Для Dota 2 Classic можно создать отдельную систему MMR, без современных званий. Раньше MMR имел больший вес, а гонка за рейтингом была интереснее.
Создание классической Dota 2 может вызвать новый медийный интерес к игре.
***
Отдельный клиент Dota 2 Classic, воссоздающий старый игровой опыт, мог бы дать новый импульс развитию MOBA от Valve.
Это можно связать с сюжетом основной Dota 2, например, с ивентом Crownfall, где Faceless Void отматывает время и открывает «старый мир Dota 2».
Конечно, это сложный проект, и учитывая нехватку ресурсов у разработчиков Dota 2, реализация маловероятна. Но кто знает…
