Студия Cliffhanger Games, которая недавно была закрыта Electronic Arts, работала над созданием собственной, усовершенствованной системы поведения для неигровых персонажей (NPC). Эта разработка задумывалась как полноценная замена запатентованной системе Nemesis, известной по играм серии Middle-earth от студии Monolith.
Важно отметить, что команда Cliffhanger Games состояла из многих ключевых разработчиков, ранее участвовавших в создании Middle-earth: Shadow of Mordor и Shadow of War, а также оригинальной системы Nemesis. Эта система уникальна тем, что позволяет противникам запоминать действия игрока, адаптироваться и даже развиваться в процессе игры. Однако права на Nemesis принадлежат Warner Bros., что делало ее использование в других студиях проблематичным. Для игры про Черную Пантеру планировалось создать похожую механику, призванную исправить недостатки Nemesis и предложить новую вариацию: вместо противостояния оркам игроки сражались бы с супергероями Marvel. К сожалению, после того как EA приняла решение отменить проект и закрыть студию Cliffhanger Games, все наработки по этой перспективной системе были прекращены.
Решение EA отменить игру про Черную Пантеру и закрыть Cliffhanger Games было официально объявлено 28 мая. Этот шаг вписывается в общую стратегию Electronic Arts по постепенному сокращению зависимости от игр, основанных на сторонних лицензиях. Тем не менее, компания не полностью отказывается от таких проектов в ближайшем будущем. В планах EA остаются значительные инвестиции в разработку экшена по вселенной Железного человека, а также двух других крупных проектов, связанных со «Звёздными войнами».
