С тех пор, как Valve ограничила доступ к статистике профессиональных игроков и тех, чей MMR превышает 8500, главным источником информации о текущей мете на высоком уровне стали крупные турниры. Поэтому мы обратимся к статистике недавнего FISSURE Universe: Episode 4 и рассмотрим одного интересного персонажа. Лишь немногие команды делают на него ставку. Однако, в то время как в обычном матчмейкинге герой показывает крайне низкий винрейт, на профессиональной сцене он уже второй турнир подряд демонстрирует около 80% побед. Речь идет о Keeper of the Light.
Keeper of the Light, прямо скажем, не пользуется популярностью в текущей мете, и это касается всех уровней игры. Когда же его все-таки выбирают, то чаще всего используют аспект Solar Bind, и обычно на центральной линии.
Желающих экспериментировать с героем, отказываясь от Solar Bind в пользу аспекта на телепортацию, было совсем немного, ведь в таком случае герой заметно теряет в своем потенциале убийцы.
Тем не менее, сторонники аспекта Recall все же нашлись, хотя и не сразу. Еще месяц назад Keeper of the Light был в списке героев, полностью проигнорированных на DreamLeague, но ситуация начала меняться.
Важно отметить, что лишь в одном из 11 случаев героя взяли не на позицию «четверки», и только дважды выбирали аспект Solar Bind.
Главными поклонниками персонажа стали Team Spirit и Gladiators. Именно они показали Keeper of the Light четвертой позиции с аспектом Recall. Давайте разберемся, в чем смысл и сила такого подхода.
Начнем с того, что саппорт Keeper of the Light не появляется в пиках случайно. Его эффективность раскрывается в сочетании с мидовым персонажем, который удачно с ним взаимодействует.
За два турнира был всего один случай, когда героя взяли не под одного из игроков «Спирит». Связка с Ember Spirit наиболее популярна не просто так: это один из самых действенных способов резко ускорить темп игры, получив мощное преимущество в ранних командных сражениях. Это происходит благодаря тому, что Keeper of the Light уже к десятой минуте часто начинает играть исключительно на своего мидера, постоянно используя на него Chakra Magic. Ember Spirit с практически бесконечными ресурсами и постоянно обновляющимися способностями получает возможность вести сражение непрерывно и контролировать карту. Неудивительно, что выбор способностей у такого KotL выглядит следующим образом:
Вторая причина успеха Keeper of the Light — аспект Recall, который позволяет закрепить стартовое преимущество, полученное с Ember Spirit. Аспект открывает возможности для маневров на карте. KotL может как сам переместиться к союзнику, так и телепортировать его к себе, при этом на обоих будет действовать эффект Chakra Magic. Очевидно, что такая возможность позволяет быстро создать численное превосходство в разных частях карты. И здесь срабатывает фактор неожиданности. Одно дело, когда вы используете «смок» — противник видит исчезновение врагов с карты и начинает играть осторожнее. Другое дело, когда союзный Ember Spirit появляется на линии и занимается фармом, а уже через пять секунд оказывается на другом конце карты. К таким действиям врагу гораздо сложнее адаптироваться, а главное, союзный кор-герой не теряет времени и фарма.
В итоге и без того сильный Ember Spirit достигает невероятной мощи, когда играет в связке с KotL.
Кстати, Talon в последнем матче усилила эту стратегию, добавив к ней еще и Nature`s Prophet. Получилась глобальная угроза в стиле старой доброй связки Spectre + Zeus, но с более уверенным стартом.
Ну а какие именно предметы в данном случае покупает KotL, уже не так важно. На основную идею это никак не влияет.
Вот так герой с плохой статистикой в обычном матчмейкинге постепенно становится имбой профессиональной сцены.




