Развитие игровой индустрии с годами позволило исследовать самые разнообразные эстетические направления. Mouse: P.I. For Hire, разработанная студией Fumi Games, — одна из таких игр, которая благодаря современным технологиям смогла воплотить концепцию, объединяющую атмосферу нуарного кино с визуальной эстетикой анимации 1930-х годов, в частности, стилем, известным как rubber hose, в шутере от первого лица. В нашем обзоре Mouse: P.I. For Hire мы расскажем, предлагает ли игра от Fumi Games, помимо привлекательной визуальной составляющей, игровой процесс, соответствующий ожиданиям.
Сюжет Mouse: P.I. For Hire переносит игрока в Маусбург, вымышленный мегаполис, населенный антропоморфными животными, в основном мышами и землеройками. Мы вступаем в роль Джека Пеппера, ветерана войны, который теперь работает частным детективом. Его нанимает коллега-журналистка Ванда для расследования исчезновения фокусника. Однако, по мере того как Джек углубляется в дело, он обнаруживает сеть заговоров, в которых замешаны криминальные группировки, коррумпированные чиновники и полиция с весьма сомнительной этикой.
Трезвый тон для истории, которая не воспринимает себя слишком серьезно
Мир, в котором разворачивается история Mouse: P.I. For Hire, имитирует эпоху Великой депрессии. Это становится ясно из социальных тем, затронутых в игре, таких как маргинализация определенных групп жителей (представленных землеройками) и подъем авторитарных политических движений. Тем не менее, в исполнении сценария наблюдается заметный контраст. В то время как в некоторых моментах чувствуется попытка пародировать фашизм и провести социальную критику с помощью визуальных метафор, в других моментах — неоднократно — используются каламбуры, связанные с сыром, чтобы снизить драматизм, тем самым ослабляя прямолинейность критики, присутствующей в других элементах.
Оружие, улучшения и всякая всячина
Что касается оружия, механик и дизайна уровней, игра предлагает широкий арсенал, позволяющий игроку свободно переключаться между различными боевыми инструментами. Доступное снаряжение включает в себя как базовые пистолеты и кулаки (в игре называемые «mitts»), так и более специализированное оружие, такое как пистолеты-пулеметы типа «томми-ган», дробовики, футуристическое огнестрельное оружие и уникальные устройства, вроде Devarnisher, стреляющего растворителем для краски. Боевая система в значительной степени полагается на мобильность, интегрируя такие способности, как рывок, двойной прыжок и использование хвоста главного героя. Хвост — это многофункциональный ресурс, который позволяет выполнять маневры, вроде вертолета для планирования, действовать как крюк-кошка и открывать всевозможные замки.
Кроме того, включены механики взаимодействия с окружающей средой, позволяющие использовать предметы из окружения, такие как взрывающиеся бочки или едкие химикаты, а также активировать классические мультяшные ловушки, например, падение на противников наковален и пианино. Также представлены временные усиления, которые изменяют боевую производительность, например, употребление шпината для увеличения физической силы или острых перцев, которые придают пулям огненные свойства для увеличения урона огнем.
С другой стороны, дизайн уровней представляет собой последовательность боевых арен и коридоров, соединенных линейно, хотя и допускается легкое исследование для поиска альтернативных путей и секретов; каждый уровень имеет четкую точку входа и выхода. Проходя Mouse: P.I. For Hire, мы посетим разнообразные локации, такие как съемочные площадки в Голливуде, дома с привидениями, оперные театры, морские зоны и воздушные декорации.
Линейный, быстрый и очень консервативный прогресс
Кроме того, прогресс часто обусловлен обязательным уничтожением волн врагов перед разрешением продвигаться в следующую секцию. Однако иногда это затрудняет продвижение, поскольку в игре отсутствуют четкие индикаторы местоположения оставшихся врагов, необходимых для разблокировки дверей. Вне основных миссий игрок взаимодействует с центральной зоной или хабом, где можно общаться с неигровыми персонажами, принимать второстепенные задания и управлять улучшениями снаряжения на доске расследований.
В Mouse: P.I. For Hire враги варьируются от обычных мафиози до группировок с тяжелым вооружением. Но стоит отметить, что, несмотря на визуальное разнообразие врагов, их поведенческие паттерны очень повторяются, а их агрессивность ограничена. Конечно, если не выбирать самый высокий уровень сложности, но даже этого может быть недостаточно для более опытных игроков. В конце некоторых из этих сегментов нас ждут сражения с боссами, обладающими специфическими механиками. Для помощи игроку в навигации существует детективный компас, указывающий критический путь или близлежащие точки взаимодействия, что облегчает поиск улик и собираемых предметов, таких как газеты, комиксы и бейсбольные карточки, последние интегрированы в необязательную карточную мини-игру, доступную в тавернах игрового мира.
Лучшая атмосфера, какая только возможна
Нельзя отрицать, что визуальная и звуковая составляющая — центральный стержень идентичности Mouse: P.I. For Hire. Игра использует графический движок, позволяющий обрабатывать трехмерные окружения, в то время как персонажи и некоторые элементы сцены представлены в двухмерных рисунках, выполненных вручную с использованием техники обводки, имитирующей старую целлулоидную пленку. Для усиления ощущения погружения в произведение начала XX века используются эффекты пленочного зерна и исключительно черно-белая цветовая палитра. Визуальные детали распространяются и на анимации смерти врагов. В ходе боев мы увидим, как враги могут рассыпаться в сажу, растворяться или получать преувеличенные дыры, и все это с соблюдением законов физики резиновой анимации.
Не всем играм нужен испанский дубляж
В звуковой сфере игра может похвастаться оркестровым саундтреком и синхронизированными звуковыми эффектами, имитирующими постановки той эпохи. Важным моментом в игровых опциях является включение настраиваемых аудио- и видеопрофилей. Благодаря этому можно применять фильтры, добавляющие звуковые эффекты, схожие с виниловой пластинкой или восковым цилиндром, что, несомненно, помогает подчеркнуть эстетику 1930-х годов.
Еще одним звуковым попаданием Mouse: P.I. For Hire является озвучка. Трой Бейкер в роли Джека Пеппера выдает безупречную игру, полную монологов с классическим нуарным тоном. Остальной актерский состав дополняет эту работу интерпретациями, которые придают собственную индивидуальность жителям Маусбурга. Все актерские работы в игре выполнены в формальном тоне, который эффективен даже в моменты, когда сценарий прибегает к абсурдным метафорам и каламбурам.








