Mina the Hollower: Глубокое погружение в мир приключений

Все новости

Среди сотен инди-игр, вдохновленных 2D-платформерами 80-х и 90-х годов, немногие выделяются так же ярко, как гениальный Shovel Knight. Студия Yacht Club Games создала вневременной шедевр, и мы с нетерпением ждали их новых творений. Спустя более 12 лет ожидания, мы наконец получили их новую работу, и позвольте сказать, что ожидание того стоило. Mina the Hollower — это сенсационная игра.

На первый взгляд, легко сравнить эту игру с ранними частями The Legend of Zelda. Визуально она очень напоминает Link’s Awakening, а некоторые моменты напрямую взяты из A Link to The Past. Однако это гораздо больше, чем просто «клон» этих творений Nintendo. Игра про Мину обладает собственной уникальной индивидуальностью, и ее главное вдохновение исходит не от работ Миямото, а от работ Миядзаки.

Возможно, я начал сравнения не совсем верно. Параллели с Dark Souls стали настолько частым явлением в игровой критике, что их «не любят» уже более десяти лет, но лучше упомянуть это сразу, чтобы двигаться дальше. Я говорю не о сложности игры, а о структуре мира, способе, которым уровни взаимосвязаны через короткие пути, отсутствии традиционной карты и управлении ресурсами, которые мы можем потерять, если умрем несколько раз, прежде чем их восстановить. Все это заимствовано у FromSoftware, но этот инди-проект придает этому свой собственный поворот и индивидуальность.

Mina the Hollower — это игра, в которой потеря прогресса является естественной частью опыта, как и моменты, когда мы не совсем понимаем, куда нам идти. Я уверен, что некоторые игроки будут жаловаться на отсутствие указателей или хорошей карты и бросят игру, когда босс откажется падать после дюжины попыток. Но все это часть замысла. Это игра, которая требует от нас внимания к деталям окружения, экспериментов с различными «билдами» и риска идти на поводу у своего любопытства. Есть подсказки, которые направляют нас на правильный путь — чтение газеты в центральном городе обычно дает хорошую подсказку о следующей цели — но это, прежде всего, игра, которая доверяет своим игрокам.

Если испытания, которые нас превосходят, связаны с боями и платформингом, эта игра предлагает впечатляющее количество модификаторов, которые могут сделать игровой процесс легче или доступнее. Это не только типичные опции, такие как получение меньшего урона и нанесение большего урона врагам, но и возможность полностью отключить механики, изменить работу прыжков или получить способность буквально ходить по воздуху. Мы также можем активировать модификаторы, делающие игру еще сложнее для тех, кто ищет больших вызовов.

История Mina the Hollower переносит нас в место, которое по праву называется Остров Мрака, чтобы отремонтировать генераторы искр — огромные источники энергии, которые героиня помогла создать много лет назад и которые обогатили это место. Но есть группа жителей, которые подняли восстание против лидера острова, а чума наполняет его монстрами. Как и в Shovel Knight, это не игра с чрезмерным акцентом на историю. Все, что мы узнаем, происходит благодаря редким разговорам с другими персонажами и деталям окружения.

Нарратив несет в себе явный критический посыл против потребительской культуры и правительств, которые хранят секреты, чтобы сохранить власть, но это подается как нечто второстепенное. В отличие от этого, эстетика этого мира, безусловно, является одним из столпов игры. Она слегка вдохновлена викторианской Англией, с множеством готических элементов, которые присутствуют даже в таких локациях, как болота и фермы.

Эти эстетические темы еще сильнее ощущаются благодаря великолепному саундтреку Джейка Кауффмана (Shantae, Shovel Knight), который также включает в себя несколько мелодий, созданных легендарным Юдзо Косиро, ответственным за культовые саундтреки SEGA, такие как Streets of Rage и Shinobi. Давно я не напевал мелодии из игры даже после ее закрытия!

Графика, как и следовало ожидать, является шедевром пиксельного искусства, которое позволяет представить персонажей и окружение, полные индивидуальности, благодаря ограниченному, но умному использованию цветов. Все элементы на экране обладают достаточной детализацией, чтобы отличаться друг от друга и направлять нас к скрытым секретам.

Мина — «вырыватель», и это дает ей способность закапываться. Путешествие под землей служит не только для более быстрого передвижения, но и для обнаружения секретов и ведения боя. Это механика, которую мы должны быстро освоить, чтобы умело уворачиваться от атак врагов, занимать выгодные позиции и использовать преимущества окружения. Помимо различных видов оружия, у нас есть широкий выбор под-оружия и амулетов, которые дают пассивные эффекты, способные кардинально изменить стиль игры. Это делает сражения — особенно против огромных боссов, добавляющих специальные механики — всегда интересными, и у нас есть разные варианты подхода к ним, но это также порождает некоторые неприятные неудобства.

Самая заметная проблема в боях Mina the Hollower заключается в том, насколько подавляющими они могут быть, когда на экране слишком много врагов и объектов. Хотя я снова должен отметить удачное использование цветов и то, насколько хорошо объекты различаются, когда три или более врага стреляют на экране, который, вероятно, имеет другие опасности, под-оружие отскакивает повсюду, а амулеты высвобождают эффекты, трудно читать происходящее, и не раз я терял Мину из виду в этом хаосе. Эта ситуация может возникнуть и против боссов и крупных врагов, поскольку их «хитбоксы» не всегда четко определены, и мы получаем удары в местах, где, казалось бы, были в безопасности.

Помимо этого, у меня не так много негативных замечаний к этой игре. Даже если бы были другие элементы, которые меня раздражали, они бы не помешали Mina the Hollower стать одной из моих любимых игр 2026 года. Она не только чрезвычайно увлекательна и предложила мне интересный вызов, но и дала мне одно из самых больших удовольствий в видеоиграх: мир, полный сюрпризов и секретов для открытия, где в любом углу может скрываться что-то интересное. Вы можете закончить ее всего за 15 часов, если будете «спешить», но если вы найдете время для исследования и позволите своему любопытству вести вас, вы можете потратить 20 или даже 30 часов… не считая повторных прохождений в режиме ‘new game+’, которые добавляют такие интересные вещи, как перевернутый мир и больше модификаторов.

Если позволите, дам последний совет: не пользуйтесь руководствами при игре в Mina the Hollower. Позвольте самой игре вести вас и делитесь находками с другими. Ощущение исследования и открытия в сообществе — это то, что предлагают очень немногие произведения, и эта игра — одна из них. Не позволяйте у вас этого отнять.

Григорий Мальцев
Григорий Мальцев

Григорий Мальцев - спортивный обозреватель из Новосибирска с фокусом на NBA. За плечами 8 лет работы в медиа, где он развивает авторский подход к анализу баскетбольных матчей. Славится подробными разборами игровых комбинаций и статистических показателей команд НБА. Ведёт популярный подкаст о заокеанском баскетболе.

Обзор актуальных спортивных новостей