Marathon – Обзор (ПК)

Все новости

Marathon — это extraction-шутер от Bungie, сочетающий футуристическую научную фантастику с игровыми механиками выживания. В отличие от других игр этого жанра, где восстановление снаряжения обычно проще, Marathon отличается своей беспощадностью. В этой новой игре от Bungie потеря ресурсов после смерти является постоянной. В нашем обзоре Marathon мы рассмотрим все, что предлагает новый проект Bungie своим фанатам.

Легкий для понимания сюжет

Marathon - Reseña (PC)

Сюжет Marathon переносит игрока в мир, где человечество отправляется на миссию по колонизации на борту корабля UESC Marathon. После потери связи корабль прибывает в пункт назначения — Тау Кита IV, где царит абсолютная тишина. Здесь игрок принимает на себя роль «Бегуна» (Runner) — оцифрованного сознания, обитающего в синтетическом, одноразовом теле, известном как «оболочка».

Мы следим за развитием сюжета Marathon, выполняя миссии для различных фракций, действующих на остатках колонии. Фракции, такие как NuCaloric, MIDA и Arachne, представляют противоположные философии — от холодного гуманизма до революционного хаоса или прямой охоты на других Бегунов. Стоит отметить, что эта повествовательная структура нелинейна; она раскрывается через аудиозаписи, записи кодексов и, иногда, короткие кинематографические сцены, которые разблокируются по мере выполнения задач.

Marathon - Reseña (PC)

Но нужно ли знать историю оригинальной трилогии, чтобы понять эту новую игру? Хотя сюжетная основа Marathon является продолжением вселенной оригинальной трилогии 90-х годов, игра, к счастью, не требует предварительных знаний для понимания её истории.

Настоящая игра от Bungie

Marathon - Reseña (PC)

Геймплей Marathon строится на цикле экспедиций, где игрок спускается на карты с заранее подобранным снаряжением — либо своим собственным набором, либо спонсируемым фракцией, если нет своих ресурсов. Матчи длятся в среднем от 15 до 25 минут, в течение которых «Бегуны» должны выполнять контракты, собирать добычу и искать точку эвакуации, избегая при этом устранения врагами на карте или другими Бегунами, находящимися в зоне.

Для преодоления различных испытаний в Marathon игроки могут выбирать из семи специализированных классов: Разрушитель (атака), Вандал (мобильность), Разведчик (разведка), Убийца (невидимость), Triage (лечение), Вор (факты/кража) и Ладья (специализирована для одиночной игры). Каждый из этих классов обладает ультимативными способностями с длительным временем восстановления.

Карты Marathon имеют структуру, которая балансирует исследование руин или промышленных объектов с открытыми и опасными пространствами. Вначале доступен «Периметр», служащий стандартной точкой входа для Бегунов. «Зловещее болото» предлагает туманные водно-болотные угодья, повышающие напряжение и делающие PvP-встречи совершенно непредсказуемыми. Далее можно исследовать «Аванпост» — сложный и клаустрофобный комплекс, который включает, помимо прочего, погодные риски и легкие головоломки, предлагающие игроку награды различной редкости. Наконец, «Криоархив» — это эндгейм-карта, действующая по логике экстремального риска, схожей с рейдом. Эта карта специально разработана для принуждения к столкновениям между отрядами во время исследования самой опасной зоны игры.

На задании мир Marathon не проявляет милосердия к игроку

Как только мы попадаем в одну из зон, опыт Marathon основывается на модели PvEvP. Враги, управляемые искусственным интеллектом (боты UESC), часто действуют как «губки для пуль» или просто отвлекающие факторы, служащие для оповещения других игроков о чьем-либо местоположении. За исключением босса карты (Надзирателя), разнообразие поведения врагов ограничено, и после нескольких посещений можно воспользоваться этой нехваткой спонтанности в поведении ИИ.

В отличие от этого, PvP-аспект является центральным столпом опыта, разработанного Bungie. Хотя использование голосового чата по близости для сотрудничества встречается редко, что поначалу расстраивает, стандартом является прямое противостояние. Игра позволяет делиться опытом выполнения контрактов с товарищами по команде, что стимулирует сотрудничество для смягчения разочарования от потери снаряжения после смерти. Тем не менее, существует проблема в дизайне подбора игроков, поскольку часто объединяются игроки, рискующие ценным снаряжением, с товарищами, использующими спонсорские наборы, которые, не теряя ничего осязаемого, играют более агрессивно и эгоистично.

Кроме того, Marathon не адаптирует свой уровень под пользователя. Для менее опытных или более казуальных игроков это может стать серьезным барьером для входа. Это связано с тем, что прогресс в деревьях навыков фракций, как и прогресс в истории, останавливается, если не удается постоянно совершать успешные эвакуации.

Оружие на любой вкус

Стрельба в Marathon достойна Bungie, предлагая игрокам ощущение точности и отзывчивости. Оружие, включая штурмовые винтовки вроде Overrun AR и разведывательные винтовки Stryder M1T, выделяется быстрыми и плавными анимациями. Все это дополняется системой классификации предметов по цветам и уровням редкости, где высокоуровневые аксессуары могут значительно улучшить эффективность базового вооружения, делая найденную добычу полезной, даже если она не является исключительной редкостью. Однако Marathon омрачается также неэффективным пользовательским интерфейсом (UI). Из-за этого игроку сложно напрямую сравнивать характеристики оружия и визуально различать иконки различных компонентов снаряжения во время игры.

Игра использует «ретро-футуристическую» эстетику с яркой цветовой палитрой и блочными формами, создающими четкий визуальный контраст. Кроме того, качество кинематографических сцен и озвучки превосходно. На техническом уровне оптимизация игры надежна, обеспечивая плавную производительность даже на компьютерах среднего уровня при значительной нагрузке на окружение. Звуковая составляющая выделяется как саундтреком, усиливающим атмосферу безысходности, так и звуковым дизайном, позволяющим идентифицировать шаги или отдаленные выстрелы.

Еще одна игра от Bungie со спорной монетизацией

Тем не менее, техническая сторона игры страдает от критического недостатка в пользовательском интерфейсе (UI), который часто описывается как «неуклюжий» и интуитивно непонятный. Проблемы включают невозможность напрямую сравнивать предметы или оружие в инвентаре, что вынуждает игрока запоминать характеристики перед внесением изменений. Это отсутствие ясности усугубляется использованием почти идентичных иконок для предметов разного назначения или уровня, заставляя Бегунов наводить курсор на каждый элемент по отдельности, чтобы определить его полезность — опасный процесс посреди рейда.

Кроме того, существуют несоответствия в командах клавиатуры между личным инвентарем и складом (где действия, такие как передача предметов, различаются без единой логики), а также отсутствие базовых фильтров для рюкзаков и системы меток для обозначения необходимых материалов по контрактам. Наконец, отсутствие подробной статистики после матча и информативной камеры смерти не позволяет анализировать игры. Таким образом, такие детали, как причины поражения или эффективность используемого оружия, приходится анализировать во время миссий. Эти недостатки распространяются и на систему монетизации, в частности на «пропуск наград», который не имеет ценности, стимулирующей игрока к его завершению. Кроме того, в Marathon Bungie вновь вводит печально известные одноразовые шейдеры, которые уже вызывали много споров в Destiny 2.

Григорий Мальцев
Григорий Мальцев

Григорий Мальцев - спортивный обозреватель из Новосибирска с фокусом на NBA. За плечами 8 лет работы в медиа, где он развивает авторский подход к анализу баскетбольных матчей. Славится подробными разборами игровых комбинаций и статистических показателей команд НБА. Ведёт популярный подкаст о заокеанском баскетболе.

Обзор актуальных спортивных новостей