LEGO Batman: Наследие Темного Рыцаря – Обзор (PS5)

Все новости

Человек-летучая мышь – один из самых популярных персонажей поп-культуры, получивший множество воплощений в формате LEGO. Речь идет не только о постоянно дорожающих наборах, вызывающих одновременно восторг и разочарование в магазинах игрушек, но и о кино и видеоиграх. Бэтмен является ключевым персонажем в двух фильмах LEGO, сыграл главную роль в собственном кинематографическом приключении и теперь представлен в четырех видеоиграх. Последняя из них, Наследие Темного Рыцаря, – это больше, чем просто приключение; это исследование всей истории культового персонажа, созданного Биллом Фингером и Бобом Кейном.

Эта игра успешно объединяет элементы и знаковые сцены из Бэтмен (1989), Бэтмен возвращается, Бэтмен навсегда, Бэтмен и Робин, Анимационный сериал, Бэтмен: Начало, Темный рыцарь, Темный рыцарь: Возрождение легенды и Бэтмен (2022), но делает это с большим количеством юмора и самоироничных шуток. Это делает игру обязательной для поклонников персонажа, но является ли она хорошей видеоигрой помимо этого? Давайте разберемся в этом обзоре.

Как и предыдущие игры серии, эта игра представляет собой приключение в полуоткрытом мире с сотнями предметов для коллекционирования. Значительно изменилась боевая система: теперь она основана на механике сражений из серии игр Batman Arkham, позволяя перепрыгивать с врага на врага атаками, контратаковать при попытках ударить и использовать «гаджеты» вроде Бэтаранга и Бэт-крюка. Конечно, она значительно упрощена по сравнению с играми от Rocksteady.

Много лет назад, когда я играл в Arkham Knight, я быстро устал от боевой системы из-за ее неоправданной сложности. Однако более простая версия, которую я нашел в LEGO Batman: Наследие Темного Рыцаря, также не оставила меня полностью удовлетворенным. Атаки и специальные движения кажутся недостаточными для борьбы с большим количеством врагов, что делает бои очень однообразными, особенно в первой половине игры.

По мере улучшения навыков и нахождения новых персонажей — каждый со своим набором уникальных «гаджетов» — мы можем добавить больше разнообразия в схватки, но большую часть времени мне хотелось, чтобы бой быстрее закончился, чтобы я мог заняться тем, что мне действительно нравилось в игре: исследованием и сбором предметов.

Готэм-Сити в этой игре – это миниатюрная версия того, что мы видели в Arkham Knight. На каждом углу можно найти спрятанные коллекционные предметы, головоломки от… Загадочника (и Слогослова), ящики с технологиями Wayne и тысячи, тысячи и еще тысячи деталей LEGO, которые служат валютой для улучшения Бэт-пещеры, покупки костюмов для персонажей и декораций. Исследование открытого мира и уровней, просто разрушая все объекты подряд, чтобы получить больше и больше деталей, завораживающе увлекает, и я продолжал делать это, даже когда мне больше не было нужды. Также приятно остановиться, чтобы оценить детализацию объектов, красивую проработку текстур блоков LEGO и то, как по ним стекают капли воды. Визуально это абсолютная красота.

Но даже несмотря на привлекательность исследования и сбора всех возможных предметов, полуоткрытый мир мне тоже не полностью пришелся по душе. У меня возникла та же проблема, что и в Arkham Knight: все улицы Готэм-Сити слишком похожи друг на друга. LEGO-воссоздание самых знаковых зданий и мест этого вымышленного города невероятно и наполнено деталями, как забавными, так и верными комиксам и фильмам. Но когда мы парим над улицами или мчимся по ним на Бэтмобиле или другом транспортном средстве, почти невозможно понять, где мы находимся, если не смотреть на интерфейс или не проверять карту.

Помимо исследования самого города, LEGO Batman: Наследие Темного Рыцаря имеет более линейные уровни, которые нужно пройти для продвижения по сюжету. Некоторые из них основаны непосредственно на фильмах — например, парад Джокера из финала фильма 1989 года или цирк, захваченный Двуликим в Бэтмен навсегда — и они очень хорошо спроектированы с интересными головоломками и иногда очень хорошо спрятанными предметами.

Жаль, что эти головоломки иногда портятся персонажами, которые не замолкают и пытаются дать подсказки, если мы посвящаем несколько секунд исследованию, прежде чем пытаться их решить.

Аспект, который разочарует многих поклонников серии игр LEGO, — это небольшое количество управляемых персонажей. Мы прошли от сотен персонажей, доступных в The Skywalker Saga, до управления всего семью, которые, к тому же, открываются очень медленно. Худшее в этом то, что некоторые головоломки в открытом мире требуют навыков персонажа, которого мы откроем спустя многие часы, что делает исследование не совсем удовлетворительным, пока у нас не будут все.

Мало того, за часы, проведенные с LEGO Batman: Наследие Темного Рыцаря, я также столкнулся с заметным количеством технических проблем: элементы интерфейса, которые отказывались включаться или выключаться, падения частоты кадров, индикаторы, остававшиеся на экране, когда они были не нужны, задержки загрузочных экранов, застревания в геометрии карты, внезапное появление или исчезновение объектов, спутники, которые не остаются там, где должны, или мешают, и другие подобные мелкие неприятности. Также стоит упомянуть, что хотя озвучка на латиноамериканском испанском очень хороша, локализация далека от совершенства. Есть много шуток, которые теряются при переводе, и моменты, которые просто плохо переведены.

Камера также иногда могла досаждать, вызывая сложности при перемещении между врагами в бою или при маневрировании во время планирования. Все эти проблемы я испытал на предрелизной версии игры, так что, если повезет, они будут исправлены в патче к тому времени, когда вы это прочитаете.

Я не могу отрицать, что все эти неудобства немного омрачили мой опыт с LEGO Batman: Наследие Темного Рыцаря, но я терпел их с удовольствием только для того, чтобы насладиться всеми элементами, которые мне понравились в игре. Я уже говорил, как сильно мне нравилось проходить уровни, улицы и крыши Готэм-Сити в поисках коллекционных предметов и решения головоломок, но даже это было второстепенным по сравнению с простым наслаждением воссозданием вселенной Человека-летучей мыши.

Бэтмен (1989) был одним из первых фильмов, которые я увидел в кино (да, я старый) и с тех пор я не пропускал премьеру ни одного фильма с этим персонажем, которые пересматривал до изнеможения. Видеть, как весело оживают лучшие моменты этих историй, было настоящим наслаждением, а открытие новых шуток, отсылок и того, как будут представлены дальнейшие моменты, было тем, что двигало меня вперед больше всего. Это определенно игра, созданная для фанатов Бэтмена, которые видели фильмы и знают истории из комиксов.

Те, кто не испытывает такой же любви к персонажу, не смогут так хорошо переносить иногда расстраивающий и ошеломляющий игровой процесс. Технические проблемы и однообразные бои — это главные элементы, которые не позволили мне насладиться игрой в полной мере, но терпеть их, чтобы узнать, какие злодеи и ситуации меня ждут, стоило того.

Григорий Мальцев
Григорий Мальцев

Григорий Мальцев - спортивный обозреватель из Новосибирска с фокусом на NBA. За плечами 8 лет работы в медиа, где он развивает авторский подход к анализу баскетбольных матчей. Славится подробными разборами игровых комбинаций и статистических показателей команд НБА. Ведёт популярный подкаст о заокеанском баскетболе.

Обзор актуальных спортивных новостей