Интервью с Qikert о работе с Jame и dastan, капитанстве и уходе из VP

Все новости

Алексей Qikert Голубев, капитан команды PARIVISION по CS2, уже десять лет выступает на профессиональной киберспортивной сцене. За это время он достиг множества побед на крупных турнирах, играл в европейских командах и стал капитаном. В интервью Qikert рассказал о своем пути после ухода из Virtus.pro, поделился мнением о перестановках в профессиональном CS, сравнил звездных игроков ZywOo и s1mple, а также раскрыл секреты побед на турнирах.

— Алексей, долгое время о вас не было слышно в медиа. Расскажите, пожалуйста, о вашем пути из Virtus.pro в PARIVISION. Вы были вторым игроком чемпионского состава VP, покинувшим команду после buster. Вашим последним турниром в VP стал Gamers8 2023. Что послужило причиной для перестановок в составе?

— Начну с предыстории. Решение об уходе назревало давно, еще до Gamers8. Я почувствовал сильное выгорание, впервые за 6-7 лет карьеры. На это наложились и личные обстоятельства, и я понял, что нужно что-то менять. Это решение было принято еще до мейджора в Копенгагене. Я решил доиграть этот чемпионат и взять паузу, чтобы восстановиться и вернуться к игре с новыми силами.

Это было не только мое решение, но и общее понимание с Virtus.pro, что так будет лучше для всех. Мы расстались без обид. Но даже после решения об уходе, я не смог сразу покинуть команду, так как долго не могли найти замену. Я играл еще около полутора-двух месяцев, участвовал в онлайн-чемпионате CCT Season 1 Online Finals #2, который мы выиграли. Затем мы поехали на ESL Challenger Katowice 2023 и FiReLEAGUE Battle 2023, где успели поиграть с mir, пока у n0rb3r7 были проблемы. И только после этого состоялся Gamers8 2023.

Было обидно, что именно в этот период, когда я уже восстанавливался и тренировался не в полную силу, команда показывала отличные результаты и выигрывала турниры. Я старался участвовать в жизни команды, но избегал переработок. Несмотря на это, я считаю, что выступил хорошо и внес вклад в победы. Ребята заработали много очков ESL и получили приглашения на другие турниры. Можно сказать, что мы разошлись на хорошей ноте.

Gamers8 2023 был особенно обидным, так как мы были близки к победе. Турнир проходил по системе single-elimination, и после победы над FaZe Clan в матче против G2 мы были очень близки к успеху, но из-за нескольких неудач проиграли. Несмотря на поражение, чувствовалось, что команда в хорошей форме.

— Разногласий с командой не было? Вы выиграли мейджор и тут расставание…

— Нет, всё было в порядке. После моего ухода ребята продолжили показывать хорошие результаты, особенно в онлайн-матчах после Рияда. Они также выиграли слот на BLAST, уверенно победив всех. В тот момент Virtus.pro была командой уровня топ-5, а то и топ-2. Было приятно наблюдать за их игрой. А я тем временем перешел в ITB.

— Об ITB поговорим позже. После ухода из VP у вас был перерыв. Как вы отдыхали и чем занимались? Что для вас лучший отдых от CS?

— В начале «неофициального» ухода отдых был неполноценным, так как мы продолжали играть. Но когда наступил полноценный отдых, я просто перестал включать компьютер. Первые две недели я отсыпался по 10-12 часов в сутки, чувствуя накопившуюся усталость от 5-6 лет непрерывной игры в CS. С 2017 года у меня практически не было полноценных перерывов. Отпуска, конечно, были, но недостаточные для настоящего восстановления.

Выспавшись и отдохнув от компьютера целый месяц, я осознал, что жизнь вне CS тоже прекрасна. Появилось много времени на то, что раньше было недоступно из-за киберспорта: друзья, семья, хобби, спорт, здоровье. За месяц я смог восполнить дефицит внимания к этим сферам. Киберспортивный график с перелетами, турнирами и тренировками требует полной концентрации на игре, отодвигая на второй план личную жизнь.

Впоследствии я пересмотрел этот подход. Чрезмерная концентрация на работе в одной сфере приводит к рутине и выгоранию. Даже при победах, накопленная усталость неизбежно сказывается. Я понял, что важно совмещать CS с другими аспектами жизни.

Хотя я раньше не верил в выгорание, я столкнулся с ним лично (смеется). Отдохнув, я навестил семью в Казахстане. Жизнь там, из-за проблем с интернетом, не подходит для киберспортсмена, поэтому я постоянно на буткемпах или вдали от дома. Это тоже сказывается: семья и друзья далеко. Отдых помог мне восполнить этот пробел и эмоционально перезагрузиться на 100%, даже если физическое восстановление было неполным.

— Вы перешли в ITB. До этого вы не играли в англоязычных командах, а тут стали еще и капитаном. Как возникло решение перейти в Западную Европу?

— Мне стало не хватать CS. Я трудоголик, и даже после отдыха начинаю скучать по любимому делу. Поступило предложение от ITB, и мне стало интересно попробовать себя в интернациональной команде. Там были известные игроки с опытом, которые хорошо выступили на мейджоре в Копенгагене, выйдя в плей-офф. Я поверил в состав и заинтересовался новым опытом. Уход из Virtus.pro тоже был шагом в неизвестность, и мне это нравится.

— Вас можно назвать авантюристом?

— Да, точно авантюрист (смеется).

— Как вы чувствовали себя в англоязычной среде? Вы писали, что привыкли к английскому за две недели. Хорошо ли вы знаете язык?

— Достаточно хорошо. Английский язык всегда меня интересовал. В школе я был отличником, изучал английские форумы, смотрел видео и фильмы. Киберспорт с 17 лет подразумевает путешествия и общение на английском, что закрепило мои знания.

Поначалу было непривычно постоянно говорить на английском. Дошло до того, что сны начали сниться на английском. Через пару недель я начал мыслить на английском. Так происходила адаптация к команде. С каждым разом становилось легче. Капитанство, с большей коммуникацией, ускорило процесс. Разговорный и игровой английский отличаются, игровой проще. У меня был опыт FPL, и разница была невелика.

— Совет желающим выучить английский — изучать поп-культуру?

— Наверное, да. Интерес — главное. Мне с детства было интересно изучать английский, и у меня была предрасположенность к языкам.

— Смотрите фильмы и сериалы в оригинале?

— Раньше смотрел с субтитрами. Сейчас чаще на русском, но английскую речь понимаю хорошо. Главное — поддерживать уровень, не забывать язык, иначе навык теряется.

— Почему ITB не достигла успеха? Лучший результат — 3-4 место на Thunderpick. В чем была основная проблема?

— Сложный вопрос. Я думаю, из-за разных культур и видений CS нам не удалось полностью сработаться. Интернациональная команда из семи человек, включая менеджера, из разных стран и культур — это важно.

В интернациональной команде трудно прийти к общему пониманию. У меня была неделя на подготовку к команде. Я спешил, спал по 4-5 часов, чтобы хоть что-то подготовить к чемпионатам. 7-8 дней тренировок недостаточно для турниров. Даже месяца мало, а у нас было всего несколько дней и постоянные официальные матчи.

Нам не хватило времени на наработку. Играя турниры почти «с листа», прогресс шел медленно. Результаты влияют на уверенность и атмосферу в команде.

Мы выиграли около 60-65% матчей, но этого было недостаточно для закрепления в топе. Были слухи о возможном распаде организации, что тоже влияло на игроков. Мы сделали все, что могли, но «не застакались». Бывает, игроки сразу «стакаются» по ролям и атмосфере. Нашему составу нужно было время и тренировки, но получилось «ни рыба ни мясо». Но опыт был интересным. В ITB я убедился, что нет ничего сложного, сложность мы создаем в голове.

— У вас было мало времени на наработки. Как происходит эта работа? Вы придумываете раунды на Dust2?

— Сначала определяем позиции, кому где комфортно, психотипы игроков: активный, пассивный, клатчер, агрессор. Обсуждаем с тренером, что добавлять. В ITB тренер Trace дал мне свободу действий. Важно, чтобы капитану было удобно, ведь ему координировать игру.

Тренер помогал, предлагал идеи. Я использовал опыт Virtus.pro, в который верил. Возможно, это была ошибка. Стиль Virtus.pro подходит не всем и требует много времени для освоения. Нужно было выбрать другой стиль для интернациональной команды, более простой, как у Snappi или karrigan: простая игра, договоренности, без лишних деталей. Структурированная CS требует много времени. Это был опыт. У меня не было других примеров, как играть. Возможно, YEKINDAR в Liquid столкнулся с похожей проблемой, пытаясь перенести стиль Virtus.pro, что не подошло игрокам. Возможно, я его «закосплеил» (смеется).

— Стили karrigan/Snappi и структурный стиль. Какой сильнее на дистанции? Или зависит от команды?

— Все зависит от игроков и команды. Кто-то привык к наработкам и четкому плану, кто-то к фристайлу и индивидуальному скиллу. Стиль нужно подбирать под игроков.

— Работали в СНГ и Европе. Различия в работе с игроками?

— Да, различия есть. Язык и подача информации, мышление. В СНГ можно парой слов передать информацию. В интернациональных командах нужно говорить более развернуто. Уровень коммуникации в одноязычных и интернациональных командах отличается. Разные менталитеты. Подход к работе. В СНГ, как «работяги с завода», много тренируются. В Европе стараются не перерабатывать, сохранять свежесть. В Европе баланс между работой и отдыхом, в СНГ — упор на результат и тренировки. В Европе фокус на психологическом здоровье и балансе.

— FL4MUS говорил, что Snax воспринимал GamerLegion как ступень к тир-1, не трайхардил. Вы воспринимали ITB как ступень или хотели остаться в Европе?

— После ухода из VP у меня был не лучший период. Я думал, что меня никуда не позовут. Если позовут, я вложусь в этот шанс. Так и случилось с ITB, я вложился по полной, не смотря на трудности. Я не воспринимал ITB как ступень, а как шанс, в который нужно вложиться.

— За две недели до ухода из ITB вы написали, что поняли, как команды выигрывают турниры стриками. Раскроете секрет?

— Не скажу, что это секрет. Первое — сыгранность, команда долго играет вместе, есть плейбук, реакции, отработки, каждый знает действия другого. Второе — индивидуальный уровень. Средняя команда не получит стрики. Третье — хорошая атмосфера, гармония, разделение рабочих и дружеских отношений. Плохая атмосфера нивелирует любые тренировки. Четвертое — свежесть, европейский баланс работы и отдыха. Пятое — опыт. Опытные игроки имеют преимущество перед молодыми.

— Казалось, что в ITB все неплохо, вы собирались разыграть мерч, и вдруг уход… Что произошло?

— Были разговоры о распаде организации, что влияло на мотивацию. Результаты были удовлетворительными, но не выдающимися. Поступило предложение от PARIVISION, с перспективными и опытными игроками. Игра в интернациональной команде интересна, но предложение от PARIVISION было слишком хорошим, чтобы отказать. В ITB было мало опытных игроков, кроме rallen. Другим было по 20-21 году. Решение было непростым, но я выбрал PARIVISION. Снова авантюра, неизвестность, хотя я не люблю часто менять команды, но стало интересно.

— Переход в PARIVISION. Кто был инициатором?

— И игрок, и руководство.

— Были предложения от других команд?

— Было еще одно предложение от СНГ-команды, которая формировалась. Даже два-три предложения. Но PARIVISION выглядел самым перспективным вариантом.

— Вы пришли в PARIVISION как обычный игрок, капитаном был Jerry?

— Да.

— Капитанские амбиции пришлось отложить? Или надеялись стать IGL в будущем?

— Я не отказывался от роли. После ITB понял, что не хватает опыта работы с другими капитанами. Хотел посмотреть, как работают другие, так как всю карьеру играл с Jame. Хотел побыть вторым коллером, эта роль мне комфортна. Решил получить опыт.

Это было хорошо для меня, так как в ITB я снова переутомился. Роль второго коллера была интересна, вызов для поднятия индивидуальной игры.

— В мае 2024 Jerry ушел. Вы сразу предложили капитанство?

— Все произошло быстро. У меня не было сильного желания сразу капитанить. Работа с Jerry дала хороший опыт, новое видение капитанства. Jerry показал хорошие качества капитана, это было полезно. Когда Jerry ушел, мысль о капитанстве была, но я хотел еще опыта работы с другим капитаном. Предложения были, но я сказал, что пока останусь вторым коллером.

— Игроки, «вышедшие из-под крыла Jame», становятся капитанами: вы, YEKINDAR, electroNic, SANJI стал тренером. Связано с работой с Jame?

— Эффект от большой работы, обсуждений, размышлений о CS. Игровой интеллект рос изо дня в день. Большая база знаний и понимания. Грех не стать капитаном или вторым коллером. Опорником, который молчит и слушает, уже не получится быть.

— Школа AVANGAR хорошо воспитала. После изменений сформировался текущий состав. Из команды, куда вы пришли, никого не осталось. 5 ноября ушел F_1N, через три дня пришел dastan. Почему не сработались с F_1N?

— Разные взгляды на CS. F_1N — хороший тренер, но ему нужны более опытные игроки. Его сила проявляется с опытными игроками.

— F_1N и Gambit Youngsters? Там же были не самые опытные nafany и компания.

— Там совпало, что у него были топ-райфлер, топ-снайпер и опытный HObbit. Идеально «застакались», грех было не выигрывать (смеется). Interz на своей роли тоже был хорош. Все идеально сложилось.

— Про nafany ничего не сказали…

— Nafany — капитан, спейс-криэйтор.

— Выбор тренера после F_1N. Dastan — идеальный вариант?

— Да, dastan — один из лучших тренеров для этого ростера. Он сильно влияет на формирование игроков и их видение игры, направляя их к победам.

Григорий Мальцев
Григорий Мальцев

Григорий Мальцев - спортивный обозреватель из Новосибирска с фокусом на NBA. За плечами 8 лет работы в медиа, где он развивает авторский подход к анализу баскетбольных матчей. Славится подробными разборами игровых комбинаций и статистических показателей команд НБА. Ведёт популярный подкаст о заокеанском баскетболе.

Обзор актуальных спортивных новостей