Алексей Qikert Голубев, капитан команды PARIVISION по CS2, уже десять лет выступает на профессиональной киберспортивной сцене. За это время он достиг множества побед на крупных турнирах, играл в европейских командах и стал капитаном. В интервью Qikert рассказал о своем пути после ухода из Virtus.pro, поделился мнением о перестановках в профессиональном CS, сравнил звездных игроков ZywOo и s1mple, а также раскрыл секреты побед на турнирах.
— Алексей, долгое время о вас не было слышно в медиа. Расскажите, пожалуйста, о вашем пути из Virtus.pro в PARIVISION. Вы были вторым игроком чемпионского состава VP, покинувшим команду после buster. Вашим последним турниром в VP стал Gamers8 2023. Что послужило причиной для перестановок в составе?
— Начну с предыстории. Решение об уходе назревало давно, еще до Gamers8. Я почувствовал сильное выгорание, впервые за 6-7 лет карьеры. На это наложились и личные обстоятельства, и я понял, что нужно что-то менять. Это решение было принято еще до мейджора в Копенгагене. Я решил доиграть этот чемпионат и взять паузу, чтобы восстановиться и вернуться к игре с новыми силами.
Это было не только мое решение, но и общее понимание с Virtus.pro, что так будет лучше для всех. Мы расстались без обид. Но даже после решения об уходе, я не смог сразу покинуть команду, так как долго не могли найти замену. Я играл еще около полутора-двух месяцев, участвовал в онлайн-чемпионате CCT Season 1 Online Finals #2, который мы выиграли. Затем мы поехали на ESL Challenger Katowice 2023 и FiReLEAGUE Battle 2023, где успели поиграть с mir, пока у n0rb3r7 были проблемы. И только после этого состоялся Gamers8 2023.
Было обидно, что именно в этот период, когда я уже восстанавливался и тренировался не в полную силу, команда показывала отличные результаты и выигрывала турниры. Я старался участвовать в жизни команды, но избегал переработок. Несмотря на это, я считаю, что выступил хорошо и внес вклад в победы. Ребята заработали много очков ESL и получили приглашения на другие турниры. Можно сказать, что мы разошлись на хорошей ноте.
Gamers8 2023 был особенно обидным, так как мы были близки к победе. Турнир проходил по системе single-elimination, и после победы над FaZe Clan в матче против G2 мы были очень близки к успеху, но из-за нескольких неудач проиграли. Несмотря на поражение, чувствовалось, что команда в хорошей форме.
— Разногласий с командой не было? Вы выиграли мейджор и тут расставание…
— Нет, всё было в порядке. После моего ухода ребята продолжили показывать хорошие результаты, особенно в онлайн-матчах после Рияда. Они также выиграли слот на BLAST, уверенно победив всех. В тот момент Virtus.pro была командой уровня топ-5, а то и топ-2. Было приятно наблюдать за их игрой. А я тем временем перешел в ITB.
— Об ITB поговорим позже. После ухода из VP у вас был перерыв. Как вы отдыхали и чем занимались? Что для вас лучший отдых от CS?
— В начале «неофициального» ухода отдых был неполноценным, так как мы продолжали играть. Но когда наступил полноценный отдых, я просто перестал включать компьютер. Первые две недели я отсыпался по 10-12 часов в сутки, чувствуя накопившуюся усталость от 5-6 лет непрерывной игры в CS. С 2017 года у меня практически не было полноценных перерывов. Отпуска, конечно, были, но недостаточные для настоящего восстановления.
Выспавшись и отдохнув от компьютера целый месяц, я осознал, что жизнь вне CS тоже прекрасна. Появилось много времени на то, что раньше было недоступно из-за киберспорта: друзья, семья, хобби, спорт, здоровье. За месяц я смог восполнить дефицит внимания к этим сферам. Киберспортивный график с перелетами, турнирами и тренировками требует полной концентрации на игре, отодвигая на второй план личную жизнь.
Впоследствии я пересмотрел этот подход. Чрезмерная концентрация на работе в одной сфере приводит к рутине и выгоранию. Даже при победах, накопленная усталость неизбежно сказывается. Я понял, что важно совмещать CS с другими аспектами жизни.
Хотя я раньше не верил в выгорание, я столкнулся с ним лично (смеется). Отдохнув, я навестил семью в Казахстане. Жизнь там, из-за проблем с интернетом, не подходит для киберспортсмена, поэтому я постоянно на буткемпах или вдали от дома. Это тоже сказывается: семья и друзья далеко. Отдых помог мне восполнить этот пробел и эмоционально перезагрузиться на 100%, даже если физическое восстановление было неполным.
— Вы перешли в ITB. До этого вы не играли в англоязычных командах, а тут стали еще и капитаном. Как возникло решение перейти в Западную Европу?
— Мне стало не хватать CS. Я трудоголик, и даже после отдыха начинаю скучать по любимому делу. Поступило предложение от ITB, и мне стало интересно попробовать себя в интернациональной команде. Там были известные игроки с опытом, которые хорошо выступили на мейджоре в Копенгагене, выйдя в плей-офф. Я поверил в состав и заинтересовался новым опытом. Уход из Virtus.pro тоже был шагом в неизвестность, и мне это нравится.
— Вас можно назвать авантюристом?
— Да, точно авантюрист (смеется).
— Как вы чувствовали себя в англоязычной среде? Вы писали, что привыкли к английскому за две недели. Хорошо ли вы знаете язык?
— Достаточно хорошо. Английский язык всегда меня интересовал. В школе я был отличником, изучал английские форумы, смотрел видео и фильмы. Киберспорт с 17 лет подразумевает путешествия и общение на английском, что закрепило мои знания.
Поначалу было непривычно постоянно говорить на английском. Дошло до того, что сны начали сниться на английском. Через пару недель я начал мыслить на английском. Так происходила адаптация к команде. С каждым разом становилось легче. Капитанство, с большей коммуникацией, ускорило процесс. Разговорный и игровой английский отличаются, игровой проще. У меня был опыт FPL, и разница была невелика.
— Совет желающим выучить английский — изучать поп-культуру?
— Наверное, да. Интерес — главное. Мне с детства было интересно изучать английский, и у меня была предрасположенность к языкам.
— Смотрите фильмы и сериалы в оригинале?
— Раньше смотрел с субтитрами. Сейчас чаще на русском, но английскую речь понимаю хорошо. Главное — поддерживать уровень, не забывать язык, иначе навык теряется.
— Почему ITB не достигла успеха? Лучший результат — 3-4 место на Thunderpick. В чем была основная проблема?
— Сложный вопрос. Я думаю, из-за разных культур и видений CS нам не удалось полностью сработаться. Интернациональная команда из семи человек, включая менеджера, из разных стран и культур — это важно.
В интернациональной команде трудно прийти к общему пониманию. У меня была неделя на подготовку к команде. Я спешил, спал по 4-5 часов, чтобы хоть что-то подготовить к чемпионатам. 7-8 дней тренировок недостаточно для турниров. Даже месяца мало, а у нас было всего несколько дней и постоянные официальные матчи.
Нам не хватило времени на наработку. Играя турниры почти «с листа», прогресс шел медленно. Результаты влияют на уверенность и атмосферу в команде.
Мы выиграли около 60-65% матчей, но этого было недостаточно для закрепления в топе. Были слухи о возможном распаде организации, что тоже влияло на игроков. Мы сделали все, что могли, но «не застакались». Бывает, игроки сразу «стакаются» по ролям и атмосфере. Нашему составу нужно было время и тренировки, но получилось «ни рыба ни мясо». Но опыт был интересным. В ITB я убедился, что нет ничего сложного, сложность мы создаем в голове.
— У вас было мало времени на наработки. Как происходит эта работа? Вы придумываете раунды на Dust2?
— Сначала определяем позиции, кому где комфортно, психотипы игроков: активный, пассивный, клатчер, агрессор. Обсуждаем с тренером, что добавлять. В ITB тренер Trace дал мне свободу действий. Важно, чтобы капитану было удобно, ведь ему координировать игру.
Тренер помогал, предлагал идеи. Я использовал опыт Virtus.pro, в который верил. Возможно, это была ошибка. Стиль Virtus.pro подходит не всем и требует много времени для освоения. Нужно было выбрать другой стиль для интернациональной команды, более простой, как у Snappi или karrigan: простая игра, договоренности, без лишних деталей. Структурированная CS требует много времени. Это был опыт. У меня не было других примеров, как играть. Возможно, YEKINDAR в Liquid столкнулся с похожей проблемой, пытаясь перенести стиль Virtus.pro, что не подошло игрокам. Возможно, я его «закосплеил» (смеется).
— Стили karrigan/Snappi и структурный стиль. Какой сильнее на дистанции? Или зависит от команды?
— Все зависит от игроков и команды. Кто-то привык к наработкам и четкому плану, кто-то к фристайлу и индивидуальному скиллу. Стиль нужно подбирать под игроков.
— Работали в СНГ и Европе. Различия в работе с игроками?
— Да, различия есть. Язык и подача информации, мышление. В СНГ можно парой слов передать информацию. В интернациональных командах нужно говорить более развернуто. Уровень коммуникации в одноязычных и интернациональных командах отличается. Разные менталитеты. Подход к работе. В СНГ, как «работяги с завода», много тренируются. В Европе стараются не перерабатывать, сохранять свежесть. В Европе баланс между работой и отдыхом, в СНГ — упор на результат и тренировки. В Европе фокус на психологическом здоровье и балансе.
— FL4MUS говорил, что Snax воспринимал GamerLegion как ступень к тир-1, не трайхардил. Вы воспринимали ITB как ступень или хотели остаться в Европе?
— После ухода из VP у меня был не лучший период. Я думал, что меня никуда не позовут. Если позовут, я вложусь в этот шанс. Так и случилось с ITB, я вложился по полной, не смотря на трудности. Я не воспринимал ITB как ступень, а как шанс, в который нужно вложиться.
— За две недели до ухода из ITB вы написали, что поняли, как команды выигрывают турниры стриками. Раскроете секрет?
— Не скажу, что это секрет. Первое — сыгранность, команда долго играет вместе, есть плейбук, реакции, отработки, каждый знает действия другого. Второе — индивидуальный уровень. Средняя команда не получит стрики. Третье — хорошая атмосфера, гармония, разделение рабочих и дружеских отношений. Плохая атмосфера нивелирует любые тренировки. Четвертое — свежесть, европейский баланс работы и отдыха. Пятое — опыт. Опытные игроки имеют преимущество перед молодыми.
— Казалось, что в ITB все неплохо, вы собирались разыграть мерч, и вдруг уход… Что произошло?
— Были разговоры о распаде организации, что влияло на мотивацию. Результаты были удовлетворительными, но не выдающимися. Поступило предложение от PARIVISION, с перспективными и опытными игроками. Игра в интернациональной команде интересна, но предложение от PARIVISION было слишком хорошим, чтобы отказать. В ITB было мало опытных игроков, кроме rallen. Другим было по 20-21 году. Решение было непростым, но я выбрал PARIVISION. Снова авантюра, неизвестность, хотя я не люблю часто менять команды, но стало интересно.
— Переход в PARIVISION. Кто был инициатором?
— И игрок, и руководство.
— Были предложения от других команд?
— Было еще одно предложение от СНГ-команды, которая формировалась. Даже два-три предложения. Но PARIVISION выглядел самым перспективным вариантом.
— Вы пришли в PARIVISION как обычный игрок, капитаном был Jerry?
— Да.
— Капитанские амбиции пришлось отложить? Или надеялись стать IGL в будущем?
— Я не отказывался от роли. После ITB понял, что не хватает опыта работы с другими капитанами. Хотел посмотреть, как работают другие, так как всю карьеру играл с Jame. Хотел побыть вторым коллером, эта роль мне комфортна. Решил получить опыт.
Это было хорошо для меня, так как в ITB я снова переутомился. Роль второго коллера была интересна, вызов для поднятия индивидуальной игры.
— В мае 2024 Jerry ушел. Вы сразу предложили капитанство?
— Все произошло быстро. У меня не было сильного желания сразу капитанить. Работа с Jerry дала хороший опыт, новое видение капитанства. Jerry показал хорошие качества капитана, это было полезно. Когда Jerry ушел, мысль о капитанстве была, но я хотел еще опыта работы с другим капитаном. Предложения были, но я сказал, что пока останусь вторым коллером.
— Игроки, «вышедшие из-под крыла Jame», становятся капитанами: вы, YEKINDAR, electroNic, SANJI стал тренером. Связано с работой с Jame?
— Эффект от большой работы, обсуждений, размышлений о CS. Игровой интеллект рос изо дня в день. Большая база знаний и понимания. Грех не стать капитаном или вторым коллером. Опорником, который молчит и слушает, уже не получится быть.
— Школа AVANGAR хорошо воспитала. После изменений сформировался текущий состав. Из команды, куда вы пришли, никого не осталось. 5 ноября ушел F_1N, через три дня пришел dastan. Почему не сработались с F_1N?
— Разные взгляды на CS. F_1N — хороший тренер, но ему нужны более опытные игроки. Его сила проявляется с опытными игроками.
— F_1N и Gambit Youngsters? Там же были не самые опытные nafany и компания.
— Там совпало, что у него были топ-райфлер, топ-снайпер и опытный HObbit. Идеально «застакались», грех было не выигрывать (смеется). Interz на своей роли тоже был хорош. Все идеально сложилось.
— Про nafany ничего не сказали…
— Nafany — капитан, спейс-криэйтор.
— Выбор тренера после F_1N. Dastan — идеальный вариант?
— Да, dastan — один из лучших тренеров для этого ростера. Он сильно влияет на формирование игроков и их видение игры, направляя их к победам.
