Fatal Frame II: Crimson Butterfly, хоррор от Tecmo, выпущенный на PlayStation 2 в 2003 году (а затем и на Xbox), по праву занимает место среди моих любимых игр всех времен. Его эстетика, вдохновленная восточными фильмами ужасов начала XXI века, трагическая история и леденящие душу враги произвели на меня гораздо более сильное впечатление, чем Resident Evil и Silent Hill той же эпохи. Однако, несмотря на всю мою любовь к оригиналу, признаюсь, я не питал больших надежд по отношению к этому ремейку.
В целом, я не являюсь большим поклонником ремейков видеоигр. И дело не в том, что они плохи, а в их склонности «замещать» оригиналы в сознании массовой аудитории. Если не предпринимаются усилия по сохранению классики, то старые игры зачастую отвергаются и забываются новыми поколениями игроков. Достаточно послушать, как многие молодые геймеры пренебрежительно отзываются об оригинальном Resident Evil 2, сравнивая его с ремейком, чтобы понять мои опасения. Не постигнет ли та же участь и мою обожаемую Fatal Frame II?
Мио и Маю Амакура, сестры-близнецы, случайно попадают в деревню Минаками – проклятое поселение посреди леса, населенное лишь злобными духами ее давно умерших жителей. Маю начинает вести себя странно и все глубже погружается в тайны деревни. Чтобы спасти сестру, Мио предстоит раскрыть секрет мрачного ритуала, который здесь проводился, и найти способ выбраться на свободу.
Одним из ключевых элементов, отличающих серию Fatal Frame от других игр жанра survival horror, является «Камера Обскура». Вместо того чтобы сражаться с врагами огнестрельным оружием, мы должны изгонять их, «фотографируя». Такие детали, как близость противника или его готовность атаковать в момент съемки, влияют на эффективность и наносимый урон. Каждая новая часть серии привносит что-то новое в эту механику, и Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake не исключение. Боевая система была переработана: появились новые фильтры, специальные снимки и шкала духовной энергии, что сделало ее более динамичной и разнообразной, не утратив при этом напряженности, присущей оригиналу.
Но я забегаю вперед. Прежде всего, стоит отметить, что этот ремейк — по части сюжета, структуры и атмосферы — исключительно верен оригиналу. Хотя некоторые карты изменились, появились новые элементы повествования и пара сюрпризов, по сути, это «та же самая игра». Ничего не вырезано, и тем, кто в первую очередь интересуется историей Мио, Маю и проклятой деревни, нет необходимости проходить сначала оригинал. Все здесь.
Прогресс по сюжету также почти идентичен. Мы исследуем дома деревни в том же порядке, что и в оригинале, раскрываем сюжетные повороты с той же скоростью и встречаем примерно тех же призраков в тех же местах (хотя и не всегда). Сохранились даже моменты, которые, как я был уверен, будут вырезаны — например, эпизод в начале седьмой главы, где нельзя использовать камеру — они находятся ровно там же, где были в версии для PS2 и Xbox. Однако появились и совершенно новые области на карте; хоть они и не приносят сюжетных откровений или неожиданностей, они делают исследование деревни Минаками более увлекательным. Кроме того, появились новые коллекционные предметы, которые искать гораздо интереснее, чем сотни исчезающих призраков, которых можно навсегда пропустить, если забыть сфотографировать.
Теперь по всей деревне и в ее домах можно найти множество парных кукол. Их нужно сфотографировать так, чтобы обе куклы были в фокусе, что может быть непросто, поскольку иногда одна из них спрятана или находится очень далеко от другой. Это небольшие «головоломки», использующие уникальные механики игры, за которые открываются стикеры для впечатляющего фоторежима (еще одно нововведение). Также появились «побочные миссии» с интересными наградами; некоторые из них взяты из оригинала, но есть и совершенно новые, требующие возвращаться в уже исследованные зоны, чтобы найти что-то новое.
Помимо обновлений в боевой системе и исследовании, эта версия Crimson Butterfly получила новые механики, которые на первый взгляд кажутся весьма интригующими. В эпизодах, где мы находимся с Маю, можно взять ее за руку, чтобы вести и восстанавливать здоровье. Появилась полноценная система скрытности, а новые фильтры используются для отслеживания других персонажей и открытия запечатанных контейнеров или дверей. К сожалению, эти механики сильно недоиспользованы и применяются крайне линейно. Они создают видимость разнообразия, но на самом деле не влияют ни на структуру игры, ни на стиль прохождения.
Излишне говорить, что графически этот ремейк выглядит значительно лучше версий для PS2, Xbox и Wii. Чтобы сохранить первоначальную атмосферу, несмотря на возросшее разрешение, игра использует зернистый фильтр, который придает ей тот самый «аналоговый шарм», идеально подходящий этой истории и эстетически связывающий ее с фильмами жанра «J-хоррор», столь популярными четверть века назад. Судя по отзывам, этот фильтр некоторым игрокам не понравился и его можно отключить, но лично я считаю, что он очень уместен. Еще один момент, который я не считаю проблемой, но который вызвал много нареканий, — это то, что игра работает с максимальной частотой 30 кадров в секунду на PS5 (с occasionalльными просадками производительности).
Для многих необходимость играть сегодня при частоте ниже 60 кадров в секунду — непростительное преступление, но в данном случае я не считаю это серьезной проблемой. Бои здесь медленные и методичные, и хотя они требуют точности, если нужно сделать снимок во время атаки или поддерживать комбо, у меня никогда не возникало трудностей с этим при «пониженной скорости». Гораздо более серьезными мне показались длительные загрузки при старте игры или после завершения видеовставок — проблема, которая, как мне казалось, осталась в прошлом. Система меню также может быть излишне сложной, а попытки сфотографировать всех призраков, которые исчезают через несколько секунд, порой бывают крайне раздражающими.
Переход от фиксированных камер к камере от третьего лица, следующей за героиней сзади (что уже было реализовано в издании для Nintendo Wii), является одним из самых заметных отличий Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake от оригинала и стал стандартом для современных survival horror игр. Хотя это решение работает достаточно хорошо, именно по этой причине я, вероятно, предпочитаю оригинальную версию. Та система камер создавала гораздо более кинематографичную атмосферу и интересные ракурсы, которые делали появление призраков по-настоящему пугающим.
Полагаю, новая камера делает игру проще и «контролируемее», но, на мой личный вкус, это не оправдывает потерю атмосферы. Мне также показалось, что появления врагов уже не так пугают. Хотя я определенно несколько раз вздрогнул и вскрикнул от внезапных скримеров, я не ощутил того напряжения, которое помню из оригинала. Виной ли тому камера? Факт того, что я уже был знаком с Fatal Frame? Или то, что лечебные предметы и пленка стали гораздо более распространенными, чем в оригинале (по крайней мере, на «Нормальной» сложности)? Вероятно, ответ кроется в комбинации всех этих факторов.
До сих пор я в основном сравнивал этот ремейк с игрой, которую впервые полюбил более двух десятилетий назад. Если же на мгновение отбросить тот факт, что это новая версия, могу ли я сказать, что это хорошая игра? Да. Определенно. Это фантастическая история ужасов с великолепной атмосферой, леденящими душу врагами и захватывающей игровой системой, но в некоторых аспектах она ощущается устаревшей. Некоторые из наиболее важных сюжетных откровений подаются через текстовые документы, а реакции персонажей порой нарушают логику их собственного мира. Иногда повествование напоминает детскую сказку, забывшую, что малышам не стоит рассказывать о человеческих жертвоприношениях или увечьях.
Хотя именно «лор» о темных ритуалах привлекает наибольшее внимание, сердце и истинная мощь истории кроются во взаимоотношениях Мио и Маю. Все, кто рос с братьями или сестрами — будь то близнецы или нет — и любит их, понимают ту глубокую связь, которая может существовать между ними, особенно в детстве и подростковом возрасте. Все, что окружает ритуал и проклятую деревню, служит метафорой вины Мио за несчастный случай с сестрой, страха разлуки и того, на что мы готовы пойти, чтобы преодолеть расстояния, созданные временем и ошибками. Независимые истории о других заблудших душах в деревне, выживших после жертвоприношений и одержимости традициями, также можно прочитать как критику религиозных традиций и размышление о обидах, которые мы храним на тех, кто уходит из нашей жизни… хотя это зависит от того, какие концовки мы получим.
Я получил большое удовольствие от Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake и был рад вновь пережить историю Мио, Маю и проклятой деревни, но определенно не буду вспоминать его с той же теплотой, что и оригинал. Да, он модернизировал многие элементы, но оставил немало своих недостатков без изменений. И хотя многие оценят это в том смысле, что «игра ощущается как оригинал», это обесценивает саму идею создания ремейка. Я, безусловно, буду горячо рекомендовать его всем поклонникам хоррор-игр и J-хоррора, и признаю, что на данный момент это лучший способ познакомиться с этой историей, но в глубине души я бы предпочел, чтобы они просто переиздали «порты» оригинальной трилогии и выпустили Fatal Frame VI вместо еще одного ремейка.








