Destiny: Rising – Неожиданный поворот в судьбе франшизы

Все новости

Вселенная Destiny занимает особое место в игровой индустрии, пережив как грандиозные успехи, так и серьёзные неудачи. Неизменным оставалось одно — стремление разработчиков из Bungie к новым источникам дохода. Уловив растущую популярность гача-игр, Bungie в сотрудничестве с китайским гигантом NetEase представили Destiny: Rising — мобильный (и не только) проект. Разберёмся, что представляет собой эта новинка.

Мобильный шутер в гача-обёртке: испытания и сюрпризы

Качественные гача-игры, особенно гибридные проекты для ПК и мобильных устройств, требуют тщательно продуманного геймдизайна, ориентированного на простоту управления и максимальное удовольствие. Destiny: Rising, будучи мобильным шутером, сталкивается с присущими трудностями этого жанра на сенсорных экранах, и освоение его управления может занять много времени.

Однако, начав играть в Destiny: Rising, внезапно обнаруживаешь её неожиданные достоинства. Игра не ощущается типичным гача-«филлером» благодаря увлекательному сюжету, углубляющемуся в важную часть лора серии — историю первых Железных Лордов. Вместо безмолвного протагониста здесь представлен харизматичный, говорящий главный герой, чья динамика с Призраком ощущается гораздо органичнее, чем в основных играх серии, где Призрак часто перетягивал на себя внимание.

Управление: Мобильное мучение или спасительный эмулятор?

Тем не менее, мобильный геймплей становится настоящим испытанием. В отличие от стандартных гача-игр с тремя-четырьмя кнопками, Destiny: Rising требует от игрока прицеливания, прыжков, ближнего боя, смены оружия и использования способностей. Небольшой экран с трудом справляется с объёмом информации, необходимой для шутера: враги часто выходят из поля зрения, многочисленные эффекты закрывают обзор, а вдобавок ко всему, здесь есть и кооперативные миссии, что только усложняет ситуацию.

Однако не стоит отчаиваться: в полной мере насладиться Destiny: Rising помогает обычный эмулятор. Разработчики не только не препятствуют такому подходу, но даже поощряют его, награждая игроков премиум-валютой за вход через эмулятор. После непродолжительной и утомительной игры на телефоне я переключился на ПК и без труда прошёл значительную часть сюжета.

Конечно, это не означает, что играть на мобильном устройстве совсем невозможно. Приверженцы сенсорного управления со временем могут адаптироваться, а геймпад способен облегчить процесс, но это потребует значительных усилий и не решит проблему перегруженности экрана. В качестве частичного решения разработчики предложили несколько вариантов расположения элементов интерфейса и режим автострельбы. Играть можно, но стоит ли тратить на это силы?

Новые герои и тактические возможности

В определённой степени, да, стоит. Игра уникальна для серии благодаря своей системе персонажей, основанной на героях из далёкого прошлого Destiny. Забудьте о привычной тройке Охотник/Титан/Варлок: новые персонажи разрушают классовые стереотипы, предлагая порой неожиданные комбинации способностей. Например, целитель с мощным снайперским уроном или кастер, вооружённый только гранатомётом и ракетницей — каждый требует своего подхода к игре.

В игре представлены как персонажи, предпочитающие ближний бой, так и те, кто специализируется на поддержке, применяя дебаффы и усиления. Это разнообразие ролей в Destiny: Rising приятно удивляет, упрощая выбор тактики и координацию команды, вместо хаотичного использования ультимативных способностей.

Геймплей, прогрессия и монетизация

В остальном игровой процесс напоминает основную серию Destiny: сюжетные миссии оформлены как кооперативные подземелья, а гача-активности по сбору ресурсов также представляют собой похожие задачи. Ориентация на уникальных персонажей, полноценные PvP-режимы, открытый мир и сложные рейды обещают трансформировать привычный геймплейный формат, и как именно — покажет будущее.

На данный момент сложно оценить все аспекты эндгейма, поскольку разработчики ввели временной ограничитель на прохождение сюжета, блокируя игроков на 20-м уровне в течение двух дней после релиза. Однако концептуально игра предлагает богатый контент для долгосрочного увлечения: множество уникального оружия и перков, а также гача-испытания, напоминающие «Бездну» или «Виртуалку» из игр HoYoverse.

Даже до достижения эндгейма игроки могут провести множество часов, исследуя обширный сюжет и зачищая карту, поскольку игра предлагает обилие активностей. За их выполнение можно собрать значительное количество внутриигровой валюты. Однако система гача здесь немного более «жадная»: вместо стандартных 160 «примогемов» за прокрутку, как в Genshin Impact, здесь требуется 180. Зато снижен порог гаранта: гарантированный предмет вы получите уже на 60-м ролле.

Bungie, разумеется, не упустила шанс интегрировать свои фирменные элементы монетизации. Классические мемы о «трёх шейдерах и двух мотоциклах» теперь актуальны и для мобильной версии, с бесконечными предложениями бандлов и боевых пропусков. При этом разработчики приложили усилия для минимизации другой распространённой проблемы Bungie — технических недочётов. За долгие часы игры я не столкнулся ни с вылетами, ни с лагами, так что мемы про ошибки вроде baboon, cat и weasel пока можно забыть.

Синтез подходов: Удивление от коллаборации

О HoYoverse (часто считаемой эталоном гача-жанра) и Bungie нередко шутят по поводу их «жадности». HoYoverse может экономить на кат-сценах или требовать огромных вложений для развития персонажа, в то время как Bungie часто завышает стоимость своего контента. Однако синтез их подходов в Destiny: Rising привёл к удивительно качественному результату.

Возможно, это лишь первое впечатление, но кат-сцены здесь присутствуют, а повествование развивается плавно и без излишней затянутости, причём с возможностью пропуска. Конечно, не стоит ждать остросюжетного блокбастера; это классическая Destiny, где сюжетные обоснования часто служат лишь предлогом для перемещения между точками A и B.

Но так ли это критично? Оригинальная Destiny всегда привлекала фанатов своей «голливудщиной» — обилием пафоса в стиле Marvel при порой недостаточной глубине содержания. Destiny: Rising, оставаясь мобильной игрой даже при игре через эмулятор, ощущается соответствующе: оружие не даёт такой тактильной отдачи, движения персонажей кажутся немного «пластиковыми». Однако, в отличие от проблем с контентом в некоторых патчах основной Destiny, здесь его предостаточно.

Вердикт: Стоит ли играть в Destiny: Rising?

Этот проект определённо заслуживает внимания. Он не выглядит дешёвым дополнением к серии, а воспринимается как полноценное ответвление со своей индивидуальностью. Конечно, мы по-прежнему будем сталкиваться с типичными элементами Destiny: бесконечные сражения с Падшими и Ульем, истории о выживании человечества и борьбе Света и Тьмы. Но разве не за этим мы приходим в Destiny? Уровень качества серии не падает, и было бы странно ожидать его повышения от мобильной игры. Однако, что интересно, в будущем это вполне возможно. Но даже сейчас игра действительно хороша, несмотря на то, что несколько вводит в заблуждение своей мобильной платформой, и на неё уже стоит потратить время.

Сотрудничество Bungie с NetEase, похоже, открыло новые горизонты для франшизы. Хотя игра не застрахована от превращения в обычную «доилку» в будущем, на данный момент её развитие носит исключительно позитивный характер.

Григорий Мальцев
Григорий Мальцев

Григорий Мальцев - спортивный обозреватель из Новосибирска с фокусом на NBA. За плечами 8 лет работы в медиа, где он развивает авторский подход к анализу баскетбольных матчей. Славится подробными разборами игровых комбинаций и статистических показателей команд НБА. Ведёт популярный подкаст о заокеанском баскетболе.

Обзор актуальных спортивных новостей