Death Stranding 2: On the Beach на ПК — идеальная версия игры от Kojima и один из лучших портов с консоли на ПК

Все новости

PC-версия Death Stranding 2: On the Beach, разработанная Kojima Productions в сотрудничестве с Nixxes Software, вышла на рынок в марте. Использование движка Decima Engine, ранее оптимизированного для таких игр, как Horizon Forbidden West, демонстрирует техническую зрелость, которая позволяет игре не только соответствовать оригинальному опыту PlayStation 5 на дискретных компьютерах, но и превосходить его благодаря глубокой интеграции технологий, специфичных для топовых видеокарт ПК.

Один из лучших портов игры с консоли на ПК

Одним из наиболее примечательных аспектов этого порта является его эффективность в управлении ресурсами, особенно видеопамятью (VRAM). В отличие от других современных игр, требующих огромного количества памяти, Death Stranding 2 поддерживает контролируемое потребление. При стандартных разрешениях и использовании пресета «Высокие» игра остается в пределах 8 ГБ VRAM. Даже при разрешении выше Full HD (1080p) с максимальными настройками потребление не превышает 12 ГБ, что обеспечивает стабильность на широком спектре видеокарт, от серии RTX 30/40 от Nvidia до RX 5000-7000 от AMD.

На экране: интерфейс игры Death Stranding 2: On the Beach с игроком, управляющим персонажем в постапокалиптическом мире.
Игра предлагает награды за вход в PlayStation Network.

Death Stranding 2: On the Beach на ПК предлагает пять уровней настроек графики. Опция «Высокие» обеспечивает визуальную точность, сравнимую с консольной версией, при такой нагрузке, которая позволяет поддерживать стабильную частоту кадров (FPS). Уровни «Низкие» и «Средние» предназначены для бюджетных компьютеров или портативных устройств, таких как Steam Deck, хотя и демонстрируют заметное снижение дистанции прорисовки и плотности объектов. В результате некоторые визуальные эффекты и элементы окружения могут страдать от визуального pop-in.

Множество опций настройки

На экране: меню настроек графики игры Death Stranding 2: On the Beach, демонстрирующее различные параметры.

Кроме того, если вас не устраивают настройки по умолчанию, PC-версия DS 2 предлагает широкий спектр решений для масштабирования (upscaling). Для пользователей Nvidia реализована надежная поддержка DLSS, включая опции генерации кадров, хотя в зависимости от конфигурации ПК в режимах с высоким масштабированием (3x и 4x) игра может демонстрировать незначительные проблемы с frame pacing. Пользователи оборудования AMD, в свою очередь, могут использовать поддержку FSR 4 и 4.1, а владельцы GPU Intel — технологию XeSS.

Наконец, стоит отметить, что Death Stranding 2: On the Beach предлагает опцию использования инструмента масштабирования PICO. Это собственная опция движка Decima Engine, которая, по нашим тестам, обеспечивает лучшую четкость по сравнению с FSR 3 на оборудовании предыдущих поколений. Поэтому, если у вас бюджетный ПК без GPU с выделенными ядрами ИИ, мы рекомендуем использовать масштабирование PICO для игры в Death Stranding 2: On the Beach.

Какие самые заметные различия между PC-версией и консольной версией Death Stranding 2: On the Beach?

На экране: сравнение графики Death Stranding 2: On the Beach между PC и PS5, демонстрирующее улучшенную растительность и детализацию.
Трассировка лучей в Death Stranding 2 фокусируется на двух областях: окклюзии окружающей среды и отражениях.

По сравнению с версией для PS5, PC-версия предлагает большую плотность растительности и расширенную дальность обзора. Кроме того, использование накопителей SSD NVMe обеспечивает практически мгновенное время загрузки, достигающее почти одной секунды на специализированном оборудовании.

С другой стороны, переход от DualSense к системе клавиатуры и мыши выполнен функционально. Балансировка веса груза, являющаяся центральной механикой геймплея в DS, перенесена на кнопки мыши, эмулируя сопротивление адаптивных триггеров. Аналогично, можно использовать контроллеры текущего и предыдущего поколений. Сотрудничество Kojima Productions и Nixxes привело к созданию порта, который максимально использует возможности как бюджетного, так и топового оборудования, достигая универсальности, которую немногие AAA-игры могут предложить даже спустя время после релиза.

Григорий Мальцев
Григорий Мальцев

Григорий Мальцев - спортивный обозреватель из Новосибирска с фокусом на NBA. За плечами 8 лет работы в медиа, где он развивает авторский подход к анализу баскетбольных матчей. Славится подробными разборами игровых комбинаций и статистических показателей команд НБА. Ведёт популярный подкаст о заокеанском баскетболе.

Обзор актуальных спортивных новостей