Новости киберспорта

Spyro: A Realm Beyond: новые детали о полетах, разработке и не только

11 июля 2026 г.Максим Левашов3 мин

В интервью с разработчиками из Toys for Bob, посвященном Spyro: A Realm Beyond, директор студии Пол Ян и ассоциированный креативный директор Лу Стаддерт поделились подробностями о грядущей игре из любимой серии 3D-платформеров. Эти детали касаются механик полета и процесса разработки, призванн

В интервью с разработчиками из Toys for Bob, посвященном Spyro: A Realm Beyond, директор студии Пол Ян и ассоциированный креативный директор Лу Стаддерт поделились подробностями о грядущей игре из любимой серии 3D-платформеров. Эти детали касаются механик полета и процесса разработки, призванного вернуть фиолетового дракона в современную эпоху.

Видение для Spyro

Новый Spyro — это проект мечты для команды. В основе игры лежит оригинальная трилогия: тон, характер и озвучка персонажа. Это не перезапуск, в отличие от The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon. Игра представляет собой эволюцию франшизы, исследующую новые локации и расширяющую сюжет. Каждая игра о Spyro должна обладать шармом, запоминающимися персонажами, плавным движением и возможностью исследования. Драгоценные камни остаются важной частью игрового процесса. Основной акцент делается на фантазии пребывания в облике дракона.

Исследование и полет

Игроки смогут исследовать мир как по земле, так и по воздуху, предоставляя полную свободу выбора. Полет дракона является ключевым дополнением к системе передвижения Spyro. С самого начала разработки полет был краеугольным камнем проекта, и мир был спроектирован вокруг него. Полет основан на плавном управлении и анимации из Spyro Reignited Trilogy и добавляет новые способы исследования, не заменяя при этом наземное передвижение. Уровни стали значительно более вертикальными, а окружение — многослойным, чтобы облегчить полет. Цель состоит в том, чтобы игроки видели далекие места и задумывались: «Как мне туда добраться?», комбинируя навыки и взаимодействие с окружением. Игра не стремится быть симулятором полета.

Механики полета

Полет полностью активен, а не автоматизирован. Игрокам придется взмахивать крыльями Spyro, чтобы поддерживать скорость и импульс. Пикирование увеличивает скорость. Огненное дыхание может поджигать костры, чтобы взлететь. Небесные кольца дают ускорение. Основная сложность заключается в сочетании этих механик для поддержания полета. Огненное дыхание Spyro имеет большую дальность в полете, действуя скорее как огненные шары, тогда как на земле оно ведет себя как огнемет.

Философия дизайна

Spyro фокусируется на плавном и безмятежном движении по красивым мирам. Это принципиально отличается от системы точных платформ в Crash. Студия любит создавать ярких персонажей с превосходным управлением. Существовало мало игр, на которых можно было бы черпать вдохновение для такой системы полета, поэтому большая часть требовала новаторских идей.

Связь со Skylanders

Ничто не унаследовано от Skylanders: Spyro’s Adventure, кроме уроков, которые команда усвоила о юморе. Обе серии существуют в совершенно отдельных вселенных.

Разработка Spyro: A Realm Beyond

Разработка Spyro: A Realm Beyond идет уже чуть более двух лет. Команда рассчитывает на выпуск весной 2027 года. Их предпочтительный цикл разработки составляет от двух до трех лет. Были моменты, когда проект затягивался, что требовало трудных сокращений для удержания в рамках бюджета и сроков. Изначально команда хотела работать над Spyro, но им поручили Crash Bandicoot 4. Позже они представили новую игру Spyro компании Xbox вместе со своим предложением стать независимой студией. Переход к независимости прошел гладко, хотя создание новой компании потребовало значительных усилий. У них были прочные отношения с Activision, но пандемия изменила приоритеты. Студия должна была поддерживать такие проекты, как CoD: Warzone и Overwatch 2. В итоге Toys for Bob разделилась на несколько команд, и они почувствовали, что отходят от тех игр, которые им нравилось создавать. После приобретения Activision компанией Microsoft они стремились к независимости, чтобы вновь сосредоточиться на этих играх. Студия полностью работает удаленно, успешно выпустив Crash Bandicoot 4: It’s About Time, Crash Team Rumble и оказав поддержку Warzone в удаленном режиме. Spyro был выбран, потому что он представлял собой лучший бизнес-кейс, особенно учитывая его историю продаж. Они предпочитают работать с уже существующими персонажами, поскольку у вечных франшиз есть преданная фанатская база.

Будущее 3D-платформеров

Они считают, что 3D-платформеры переживают возрождение. Среди упомянутых примеров — Astro Bot и ремейк Rayman Legends. Spyro и Crash имеют очень разные игровые философии, что затрудняет создание еще одной кроссоверной игры, как на GBA. Команда является поклонниками Banjo-Kazooie и была бы рада поработать над этой серией, если бы представилась такая возможность, описывая эти игры как вневременные.

Spyro: A Realm Beyond будет доступен на PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 и ПК.