Первые впечатления от Morbid Metal: Hack and Slash Roguelite от Screen Juice
Morbid Metal — это экшен в жанре hack and slash с элементами roguelite, разработанный независимой студией Screen Juice и изданный Ubisoft. Разработка Morbid Metal началась в 2017 году как студенческий проект Феликса Шаде. С небольшой командой из примерно десяти человек, эта игра, находящаяся на этапе раннего доступа, сочетает динамичные бои с характерной для roguelite игр структурой повторяемости и прогрессии.
Morbid Metal — это исключительно PvE-ориентированный опыт, где главным противником является сама сложность.
Основная механика Morbid Metal строится на способности мгновенно переключаться между различными персонажами прямо во время боя. Эта система смены форм является ядром геймплея, которое можно максимально эффективно использовать в сражениях с разнообразными механическими врагами. В этом обзоре первых впечатлений мы поделимся своим опытом знакомства с дебютной игрой от Screen Juice.
Что представляет собой Morbid Metal?
Сюжет в Morbid Metal, как мы могли убедиться в наших первых впечатлениях, не является центральным элементом. В отличие от других roguelite-игр, Morbid Metal не предлагает сложного повествования или главной тайны, которая мотивировала бы игрока двигаться вперед, несмотря на частые смерти. Вместо этого, мотивация почти полностью сосредоточена на освоении боевых механик — которые нас приятно удивили — и улучшении доступных персонажей.
Оказавшись в мире Morbid Metal, игрок быстро понимает, что эффективность в бою зависит от переключения между формами прямо посреди комбо для соединения способностей. Игра включает систему «Ранга стиля» (подобную той, что есть в DMC), который повышается по мере того, как игрок разнообразит свои атаки и использует «смену формы». Как вы можете догадаться, более высокий ранг приносит большую награду после завершения сражений с волнами врагов.
Что касается защиты, в Morbid Metal можно выполнить «идеальное уклонение». Оно активируется при реакции на красное свечение в глазах врагов. Успешное выполнение идеального уклонения позволяет провести разрушительную контратаку. Однако в боевых ситуациях с множеством эффектов на экране этот визуальный индикатор может быть трудноразличимым.
Как устроена боевая система Morbid Metal?
Боевая система Morbid Metal основана на использовании до трех персонажей, или «форм», между которыми игрок может мгновенно переключаться, чтобы продлевать комбо. Каждый персонаж обладает уникальным набором движений, двумя особыми способностями с кулдауном и одной ультимативной способностью.
Flux — это стартовый персонаж, ловкий воин, специализирующийся на быстром ближнем бою. Он обладает атакой-телепортом, позволяющей быстро сокращать дистанцию, и особой способностью, которая выполняет множество разрезов, испуская волны урона.
Ekku, который открывается после прохождения первого биома, по сути, является танком. Он тяжел и обладает большей выносливостью, чем другие формы. Хотя он медленнее Flux, его атаки наносят больше урона, и он может получать улучшения «суперброни». Благодаря этому его атаки могут поглощать удары врагов, а сам он получает меньше урона при использовании специальных способностей без прерываний. Наконец, Vekta — это форма, ориентированная на контроль поля боя на расстоянии, которую можно разблокировать после завершения второго биома.
Игровые локации в Morbid Metal стремятся к процедурной генерации, предлагая платформенные секции между боевыми столкновениями. В этих секциях мы будем продвигаться, используя такие механики передвижения, как двойной прыжок, рывок в воздухе и использование крюка. Дизайн этих уровней в настоящее время не имеет мини-карты, что поначалу может вызывать дезориентацию и затруднять различение новых областей от уже посещенных. Кроме того, эти процедурно генерируемые уровни обладают ограниченным разнообразием окружения и врагов. Стоит еще раз подчеркнуть, что это игра, которая только начинает свой период раннего доступа.
Три формы и несколько секунд
Прогрессия в Morbid Metal реализуется через «Рутины» (Routines). Это временные улучшения, получаемые после успешных столкновений в каждом забеге. Рутины позволяют увеличить характеристики урона или добавить побочные эффекты, такие как дроны поддержки и снаряды, связанные с использованием способностей. Однако на данном этапе раннего доступа эти опции лишены глубины. В результате игроки, как правило, выбирают наиболее мощный вариант вместо того, чтобы исследовать различные стратегии, и мы надеемся, что это изменится в будущих обновлениях.
С другой стороны, после смерти в Morbid Metal игрок возвращается на центральную базу, где может вложить заработанное в ходе забегов в древо навыков. Это позволяет разблокировать такие способности, как идеальное уклонение, или улучшить базовые атрибуты здоровья и атаки. Тем не менее, экономика этой системы довольно ограничена в первые часы игры. Стоимость улучшений по отношению к полученным доходам неоправданно затягивает прогресс игрока, что неизбежно вызывает ощущение повторяемости. Morbid Metal на начальном этапе раннего доступа вызвал у нас большой интерес, и мы с нетерпением ждем, как будет развиваться этот проект от Screen Juice, поскольку некоторые его идеи, по нашему мнению, обладают огромным потенциалом.
Свежие материалы — Новости киберспорта

Battlefield 6: Новые карты, морские сражения и контент 2026 года
Battlefield Studios представили планы развития контента для Battlefield 6 и REDSEC на 2026 год. Обновления разделены на три этапа: Сезоны 3, 4 и 5. Игроков ждут новые локации, возвращение классических карт, а также улучшения, запрашиваемые сообществом. Старт третьего сезона Battlefield 6

Black Clover: Финальные главы манги (390–392) получили дату выхода
Спустя одиннадцать лет публикация манги Black Clover, созданной Юки Табатой, подходит к своему завершению. Выход глав с 390 по 392 ознаменует «Суперкульминацию» произведения, освещая последствия финальной битвы с главным антагонистом, формальное поражение которого состоялось в 389 гла

Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity: премьера и кинопоказы первых эпизодов
Финальная часть адаптации арки "Тысячелетняя кровавая война" аниме Bleach, получившая название The Calamity, выйдет в июле этого года. Об этом стало известно еще на Jump Festa 2026. Спустя более трех месяцев после последних новостей, Viz Media подтвердила, что первые три эпизода этой заклю

Marvel MaXimum Collection: Ретроспектива классики Marvel на Switch
В 80-е и 90-е годы супергерои Marvel переживали золотой век в видеоиграх, чему способствовали популярные комиксы и мультсериалы. Жанр beat 'em up достиг своего расцвета на аркадных автоматах и 16-битных консолях, в то время как менее мощные системы 8-битного поколения и портативные устройства

Презентация Metro 2039: Дата, время и как смотреть
Пришло время вернуться в холодный постапокалиптический мир России, вдохновленный серией игр по мотивам романа Дмитрия Глуховского. Давно известно, что готовится новая игра серии Metro, и студия 4A Games готова представить ее при поддержке Xbox. Скоро состоится специальная презентация, полностью

Roblox: Актуальные коды для Jujutsu Shenanigans (апрель 2026)
Игра Jujutsu Shenanigans в Roblox, вдохновленная мангой Jujutsu Kaisen от Гэгэ Акутами, предлагает игрокам систему бонусов с помощью промокодов. Награды, полученные по этим кодам, позволяют получить косметические предметы, такие как эмоции, и иногда игровую валюту, без необходимости тратить Rob