Обзор Beast of Reincarnation (PS5)
Когда было анонсировано Beast of Reincarnation, я был удивлен. Не столько самой игрой, сколько студией-разработчиком. Game Freak известны в первую очередь благодаря серии Pokémon, и даже когда они выпускают что-то другое, это обычно небольшие проекты с простым визуальным стилем. Мы не ожидали от них крупного проекта с реалистичной графикой и сложным сюжетом. Естественно, сразу возник вопрос: будет ли игра хорошей и смогут ли они выйти из тени Пикачу? Давайте попробуем разобраться.
Действие игры разворачивается через 2000 лет в будущем, когда человечество было почти уничтожено чумой, известной как "нечистота". Многие люди оставили свои органические тела, перенеся души в технологических големов, чтобы избежать заражения. Вдобавок ко всему, каждые 100 лет появляется могущественное существо – Зверь Перевоплощения, стремящийся уничтожить остатки цивилизации. Мы управляем Эммой, "нечистой", способной поглощать чуму из пораженных существ, и именно ей предстоит раз и навсегда остановить Зверя.
Beast of Reincarnation – это экшн-RPG с множеством элементов открытого мира, но на деле игра разворачивается на небольших полуоткрытых локациях, которые служат отдельными уровнями. Закончив исследование карты и победив босса, мы переходим к следующей, но при желании всегда можем вернуться, чтобы найти пропущенные коллекционные предметы и секреты. Боевая система сильно ориентирована на парирование (блокирование атак врага непосредственно перед ударом) и заимствует некоторые элементы из игр "в духе Souls", но не наказывает так сильно, как большинство представителей этого поджанра. Например, при смерти мы ничего не теряем и не нужно возвращаться на место гибели, чтобы что-то вернуть.
Боевая система, безусловно, является сильнейшей стороной игры. Парирования очень приятны и отлично вписываются в ритм сражений. Выполняя их, мы заряжаем шкалу способностей нашего компаньона Куу и можем замедлить время, чтобы отдать ему команду использовать определенные приемы – прямо как в Pokémon, ДНК Game Freak все же проявилась. Разнообразие навыков, которые мы открываем, побеждая боссов, и то, как мы можем стратегически использовать их в битвах, делают сражения захватывающими и увлекательными.
Однако, есть и другие элементы, выполненные "наполовину". Несмотря на акцент на различных способностях мечей, снаряжения для Куу и духовных камней, дающих пассивные бонусы, эти элементы не играют столь значительной роли в реальном бою, чтобы говорить о создании "билдов". На уровне геймплея достаточно определить, к какому элементу или состоянию уязвим враг, экипировать соответствующий меч и способности Куу, и сражаться как обычно. Больше планирования не требуется, а постоянное повторение одного и того же может наскучить. Также присутствует система скрытности, которая не обладает особой глубиной и ощущается "притянутой за уши", будто ее добавили только потому, что она есть во многих популярных играх.
Исследование – это элемент, который я одновременно и приветствую, и критикую. Первая локация в Beast of Reincarnation превосходна: очень открытая зона, полная мест, привлекающих внимание и приглашающих исследовать их, даже если они отклоняются от основного пути. Но по мере прохождения я с грустью обнаружил, что большинство уровней представляют собой крайне линейные карты с очевидными ответвлениями к коллекционным предметам и секретам. Есть локации лучше других и действительно увлекательные для исследования, но в большинстве случаев мы просто движемся к цели, изредка поглядывая по сторонам в поисках чего-нибудь интересного.
Это несколько разочаровало, но самая большая проблема игры не в геймплее, а в повествовании. Честно говоря, Beast of Reincarnation – очень вторичная игра, которая сразу напоминает проекты, вдохновившие ее. Ее постапокалиптический мир, контрастирующий с заросшими растительностью руинами и высокотехнологичными существами, не так интересен, если вы уже играли в Horizon Zero Dawn, Nier Automata и Stellar Blade. Даже Code Vein II, в которую мы играли в начале года, имеет много эстетических и тональных сходств со вселенной, которую представляет Game Freak. Как и многие произведения последнего десятилетия, игра затрагивает темы климатического кризиса, пандемии COVID-19 и технологической зависимости. В ней есть интересные идеи по этому поводу, но они развиваются мучительно медленно, и мы уже видели их гораздо лучше реализованными в других играх.
Крайне расстраивает, когда персонажи явно скрывают секреты от героини, но настолько туманно комментируют происходящее, что не дают загадкам развиваться и разрешаться органично. Мы можем провести до 20 часов, не получив ни единой реальной подсказки о том, что происходит. Ничего, что подогревало бы интригу или любопытство, кроме изначального предположения, что "в прошлом что-то случилось". Все это время мы участвуем в поверхностных размышлениях о человеческой воле, душе и эмоциях через медленные и скучные диалоги.
Сами по себе диалоги плохи, но их усугубляют ужасные озвучки. Хотя тексты переведены на испанский и в целом локализация очень хорошая (несмотря на некоторые концепции, вроде "ходящего для уборки", которые совершенно не подходят), озвучка доступна только на английском и японском. Не знаю, какой вариант хуже. Эмма говорит монотонным голосом, который, видимо, должен отражать ее бесчувственность, но результатом является невыносимость. Не только она, но и голос ее компаньонки Кагуры раздражает интонацией на обоих языках.
Иронично, но озвучка, которая мне понравилась больше всего, – это озвучка пса Куу. Знаю, звучит странно. Но его лай и рычание каким-то образом получились весьма выразительными и естественными. Куу легко завоевывает нашу симпатию, он чрезвычайно полезен в бою, а ситуации, в которых он участвует с неэмоциональной Эммой, являются одними из немногих моментов повествования, которые мне действительно понравились. У этой игры много проблем, но пес к ним не относится.
Что ж, этот обзор получается весьма негативным. Неужели мне больше нечего сказать в пользу Beast of Reincarnation? На самом деле, да. Дизайны врагов-исполинов — слияния животных и растений — превосходны и иногда отражают очень интересный аспект "боди-хоррора". Боссы особенно впечатляют, и почти у всех есть вторая фаза, в которой они трансформируются, становясь еще более эффектными и гротескными. Также выделяются декорации с огромными идолами, которые я могу описать только как "робобудды", создающие очень хорошую атмосферу. Эта смесь религиозных концепций и высоких технологий мне всегда очень нравилась.
Но даже то, что мне так понравилось, страдает от заметных проблем. В конце концов, боссы начинают повторяться, а локации не отличаются большим разнообразием. Только ближе к концу мы покидаем руины в лесистых долинах, чтобы посетить… руины в пустыне. В первый раз огромные религиозные статуи или гигантские неестественные деревья впечатляют… в двадцатый раз – уже не так сильно. Даже красивая вокальная музыка, сопровождающая уровни — и которая определенно вдохновлена композициями Кейчи Окабе для Nier — со временем становится повторяющейся.
И в довершение всего, игра не отличается хорошей производительностью, по крайней мере, на базовой PlayStation 5. Я страдал от постоянных падений частоты кадров, камера иногда становилась неудобной при большом количестве врагов, а управление Эммой в секвенциях с платформингом не самое лучшее.
Beast of Reincarnation – неплохая игра. На самом деле, благодаря ее боевой системе и некоторым эстетическим элементам, я могу назвать ее хорошей. Но это не великая игра. Ее лучшие идеи не реализованы должным образом, ее мир очень вторичен, ее повествование страдает от ужасного темпа, и со временем игра может стать повторяющейся. Я уверен, что многим игрокам понравится отношения Эммы и Куу, и они получат удовольствие от сражений с големами и существами, но все это мы уже видели раньше и видели лучше.
Game Freak приложили большие усилия, но, думаю, им нужно еще отточить свое мастерство в создании таких масштабных игр. Если они продолжат в том же духе, то, несомненно, создадут настоящий шедевр через несколько лет, но это – не он.
Свежие материалы — Новости киберспорта

The Prince of Tennis II: U-17 World Cup - дата выхода и озвучка испанской команды
Создатели аниме-сиквела The Prince of Tennis II: U-17 World Cup Kesshō Member Ketteisen представили новые детали перед премьерой, включая промо-видео, промо-изображение и информацию о четырех актерах озвучивания, которые присоединятся к национальной сборной Испании. Дата выхода The Prince

Mafia: The Omerta Collection – Вся сага о мафии для нового поколения
Компания 2K и студия Hangar 13 анонсировали Mafia: The Omerta Collection для PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК (Steam). Владельцы Mafia: Definitive Edition на PlayStation 4 и Xbox One получат бесплатное обновление до версий для PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Коллекция предлагает окунуться

One Piece и Губка Боб: Коллаборация с McDonald’s в Латинской Америке
McDonald’s, известная сеть ресторанов быстрого питания, порадовала фанатов одной из самых неожиданных коллабораций года. Объединились миры популярного аниме и манги One Piece и мультсериала Губка Боб. Это уникальное сотрудничество принесет официальную коллекцию игрушек в "Счастливые д

Pokémon Bank завершает работу в 2027 году, Pokémon Home получит поддержку Fire Red / Leaf Green на Switch в октябре
С момента выхода ремейков Pokémon FireRed и Pokémon LeafGreen для Nintendo Switch 27 февраля стало известно о предстоящей интеграции с приложением Pokémon Home. Это произойдет в октябре 2026 года. После подключения вы сможете переносить пойманных в этих ремейках третьего поколения, основанных

Игры PS Plus Extra и Deluxe на август 2026: продолжение протестов против отказа от физических носителей
Стали известны игры, которые получат подписчики PS Plus Extra и Deluxe в августе 2026 года. Эта новость появилась на фоне продолжающихся протестов против планов PlayStation по прекращению выпуска физических копий игр, что привело к отмене подписок на эти сервисы. Некоторые из перечисленны

Обновление eFootball 2026: Запуск eFootball CONNECT, новые функции и награды
Konami официально подтвердила выход сезонного обновления для eFootball 2026. Эта обновленная версия, 6.0.0, является долгожданным ежегодным обновлением, которое появится в eFootball 13 августа. Обновление включает в себя переработку систем, актуализацию составов команд и запуск функции eFootbal