«Бэкрумс: Без выхода»: Объяснение таинственного места и его монстров

Все новости

Если вы уже посмотрели новый фильм «Бэкрумс: Без выхода» и задаетесь вопросом, что это за странное, бесконечное, заброшенное офисное пространство, скрывающееся за мебельным магазином, знайте – вы не одиноки. С момента своего появления как «крипипасты» и интернет-мема, «бэкрумс» стал загадкой, которая постоянно расширяется благодаря самим фанатам, создающим свой собственный лор. Давайте попробуем глубоко проанализировать и объяснить, что происходит с корпорацией Async и лиминальными пространствами этой странной вселенной, скрывающейся в «задней комнате» реальности.

Прежде всего, давайте разберемся, как все началось.

Происхождение «Бэкрумс»

Идея «бэкдругс» зародилась с публикации на паранормальном форуме печально известного 4chan о «тревожных изображениях, которые по какой-то причине вызывают странные ощущения». Это изображение, представляющее собой пустой офис с ковровым покрытием и пожелтевшими обоями, впоследствии было связано с «крипипастой» с того же форума:

Если вы не будете осторожны и случайно выйдете из реальности в неправильных местах, вы окажетесь в Бэкрумс, где нет ничего, кроме запаха влажного ковра, безумия монохромного желтого, бесконечного гула флуоресцентных ламп и примерно шестисот миллионов случайно распределенных квадратных миль, в которых вы можете застрять. Да поможет вам Бог, если вы услышите, как что-то бродит поблизости, потому что вы можете быть уверены, что оно уже услышало вас.

Эти публикации стали вирусными, и люди по всему интернету начали создавать новые истории, фотографии и даже видеоигры и короткометражки, расширяя оригинальную идею. Одним из таких людей был Кейн Парсонс – более известный в сети как Kane Pixels – который создал веб-сериал с собственной интерпретацией «задних комнат».

Фильм «Бэкрумс: Без выхода» находится в прямой связи с этим веб-сериалом и заимствует некоторые его элементы, в частности, присутствие корпорации Async, исследующей это место. Хотя для «понимания» фильма не обязательно смотреть эпизоды сериала, это придает ему интересный контекст.

Следует уточнить, что официального объяснения того, что такое «Бэкрумс» или откуда они взялись, пока нет. Все, что я объясню здесь, является результатом фанатских теорий или моего собственного анализа. Также хочу сказать, что этот лор относится только к веб-сериалу и фильму. В интернете существует множество других интерпретаций «Бэкрумс» со своими собственными историями и видеоиграми, которые никак не связаны с этим.

История Async и исследование «Бэкрумс»

Веб-сериал Парсонса в основном состоит из записей, сделанных сотрудниками Async и другими людьми, которые добровольно или невольно попадают в эту странную реальность за реальностью. Эпизоды представлены не в хронологическом порядке, и сообщество фанатов занимается разгадкой их тайн, анализируя детали, появляющиеся на заднем плане, и создавая теории о природе этого странного места.

Я не претендую на полное объяснение всего, что происходит в веб-сериале – есть множество YouTube-каналов, которые уже это сделали – но я суммирую все, что может быть важным для контекста фильма. Поклонники «Бэкрумс», пожалуйста, не сердитесь, если я не упомяну Ивана Бека или что-либо о «глубоком лоре».

Компания Async, которая ранее производила резонансные машины, проводила различные эксперименты с электромагнетизмом в 80-х годах. В 1988 году одно из испытаний проекта под кодовым названием KV-31 случайно или намеренно открыло то, что выглядит как дверь в эту «заднюю комнату» реальности. Эксперимент был завершен в следующем году, создав, возможно, первую дверь в «Бэкрумс», что также вызвало ужасное землетрясение, причинившее серьезный ущерб и десятки смертей в районе Калифорнии, США. Некоторые теории утверждают, что этот проект мог не только создать дверь, но и всю эту dimensiю.

С этого момента несколько точек на Земле стали невидимыми вратами в «Бэкрумс». Многие из людей, нашедших эти аномальные точки, через которые можно было получить доступ к этой странной dimensiи, исчезли навсегда, потерянные в лабиринтных коридорах места или убитые странными существами, которые там обитают.

Async начала исследовать и изучать эту dimensiю. Представив свой проект правительству США как «бесконечное секретное складское помещение», они получили все необходимое финансирование для своей операции. Но все пошло не совсем гладко. На протяжении многих лет несколько сотрудников исчезали во время исследований, и в одном из таких случаев один из них появился спустя несколько месяцев, утверждая, что пробыл там всего несколько часов.

Тема искажения времени не обязательно является частью фильма, но стоит упомянуть. Время в «Бэкрумс» течет не так, как обычно. Не только из-за упомянутого случая, но и потому, что в некоторых видео веб-сериала мы видим предметы и отсылки, взятые из далекого будущего.

Хотя этот веб-сериал официально не закончен, на момент написания этой статьи новых эпизодов не выходило уже более года, что вполне объяснимо, так как его создатель занимался фильмом. История Async и людей, попавших в «Бэкрумс», остается незавершенной.

Что такое «Бэкрумс»?

На протяжении многих лет фанаты веб-сериала обсуждали различные теории о том, что такое это место. Одна из самых популярных теорий заключалась в том, что эта вселенная является симуляцией или своего рода видеоигрой, и что «бэкгрумс» — это «пространство вне уровней», куда обычно можно попасть благодаря «глитчам» и ошибкам программирования, но сам Кейн Парсонс опроверг это. Однако есть другая теория, набирающая силу, которую, кажется, подтверждают события фильма.

В одном из моментов фильма персонаж Чиветел Эджиофор, Кларк, описывает место, говоря, что это как «если бы вы описывали собаку человеку, который никогда не видел собаку, и просили его нарисовать ее», или как «плохо запомненное место». Это хорошо вписывается в идею лиминальных пространств в хорроре, что также встречается в других произведениях, таких как «Exit 8» и «Control».

В последнее десятилетие наблюдается тенденция к оценке через фотографии, истории, видео и даже видеоигры таких мест, как железнодорожные станции, заброшенные здания и пустые школы в ночное время. Места, обычно полные людей, которые кажутся странными и тревожными, когда остаются без человеческого присутствия, потому что мы никогда не обращаем на них должного внимания, когда находимся там. Эта характеристика делает их идеальными для хоррора, и отчасти именно этим объясняется первоначальный успех идеи «лиминального хоррора». Фильм связывает все эти эмоции с концепцией памяти и тем, как места могут представлять людей.

«Бэкрумс» состоят из мест, которые мы проходим в своей жизни и которым никогда не уделяем особого внимания, поэтому они запоминаются наполовину… но запоминаются кем… или чем? Некоторые теории гласят, что это место постепенно формируется воспоминаниями тех, кто входит в контакт с этой dimensiей. Другие считают, что это может быть память «коллективного бессознательного всего человечества», или что «Бэкрумс» сами по себе являются сущностью, которая вспоминает себя через то, что впитывает из людей.

В первой части фильма, когда мы следуем за сотрудником Async с камерой в руке, мы видим множество предметов и элементов, которые позже узнаем как часть мебельного магазина Кларка. Если эти события произошли до того, как Кларк нашел вход, как они могли там оказаться? Мы уже говорили, что время в «Бэкрумс» не течет полностью линейно, но также возможно, что они просто появились из-за простого «контакта» двух реальностей. В конце концов, эффекты электромагнетизма, исходящего из этого места (что важно в веб-сериале), влияли на освещение магазина и даже вызвали странное появление двух необычных силовых выключателей. Небезосновательно полагать, что место приобрело «память» о магазине просто из-за разделения с ним «стены».

Монстры, бродящие по коридорам

Теория о том, что это место является Сущностью, ранее подкреплялась тем фактом, что монстры, населявшие коридоры, описывались как «бактерии», как будто «Бэкрумс» были внутренностями тела. Однако то, что мы узнаем из фильма, несколько контрастирует с этим.

Кларк описывает существ, которых встречает, как «несовершенные воспоминания о людях, которые находятся там». Так же, как «память» мест, формирующих «Бэкрумс», искажена, так и люди искажены, потому что мы не всегда можем точно вспомнить лица тех, кого видим вокруг. Это порождает много вопросов о том, какие именно люди и места, которые вспоминаются, «Бэкрумс» «выбирают» воссоздавать. Но Кларк тоже не может быть полностью уверен в правдивости своих слов. Существует теория, что странная женщина с рыжими волосами — это «испорченное воспоминание» его жены, но почему он не может вспомнить ее «правильно», когда у него даже есть ее фотография? Это то, что «Бэкрумс» видят, заглядывая в его голову? Или это просто память кого-то не связанного, и так получилось, что она была рыжей, как его жена.

Присутствие капитана Кларка также интересно изменяет эту теорию. Похоже, это образ, который Кларк имеет о себе как о монстре, причиняющем вред другим, но это также может быть образ, который остальной мир имеет о нем, ведь его видели по телевизору или – в случае его жены – видели его жестоким. Последний случай поддерживает теорию о том, что «Бэкрумс» формируются коллективным бессознательным.

Async хочет понять этого монстра, поэтому помещает фигуры пещерного человека в «Бэкрумс» со знаменитым приветствием на разных языках с золотого диска «Вояджера», чтобы привлечь монстра к камере первой комнаты, а затем к ловушке в копии мебельного магазина.

Принимая это во внимание, как объяснить природу «монстра», которого мы видим в веб-сериале? На данный момент у меня нет никаких теорий по этому поводу. Это существо не имеет гуманоидных черт, как пират и другие «плохо запомнившиеся» люди. Это может быть своего рода сюрреалистическое видение кого-то другого, или иной тип сущности, который никак не связан с воспоминаниями, но я не знаю. Если у вас есть теория по этому поводу, оставьте ее в комментариях.

Лабиринт воспоминаний

Центральная тема фильма «Бэкрумс: Без выхода» — воспоминания, и они имеют значение не только в сюрреалистических коридорах этой dimensiи, но и в развитии главных героев и их отношениях с этой странной реальностью.

С одной стороны, у нас есть Кларк – человек в личном кризисе и с серьезными эмоциональными проблемами, которого он не хочет решать. Хотя он посещает психотерапевта, ясно, что он ищет не исцеления, а подтверждения того, что «он прав и ему ничего не нужно делать по этому поводу». Найдя «Бэкрумс», Кларк открывает место, которое удовлетворяет его профессиональное любопытство как архитектора, и где он может причинять вред другим, не сдерживаясь, что, по его мнению, является его природой. «Бэкрумс» состоят из его прошлого, и пребывание там означает, что ему не нужно меняться или развиваться.

Как уже говорилось, монстр «Капитан Кларк» – это олицетворение его худших импульсов и насильственных тенденций. Когда Кларк наконец признает свои ошибки, монстр убивает его и начинает преследовать женщину, которая «играла» роль его жены, через лабиринт, образованный его фрустрациями: плохую копию мебельного магазина, который он так ненавидит. Лабиринт, который он сам создал.

В отличие от него, у нас есть Мэри (Ренате Рейнсв), психолог Кларка, которая несет в себе травму детства, проведенного с матерью, имевшей психологические проблемы. Хотя она продолжила свою карьеру, стремясь помогать другим, не сумев помочь своей матери, она по-прежнему привязана к прошлому, которое не может оставить позади, и которое символизирует бетонная плита, которую она хранит с собой даже после разрушения своего старого дома.

В конце фильма, после того, как Мэри покидает лабиринт с учеными Async, мы видим, как в коридорах появляются места и предметы из ее прошлого. Вместе с разрушением бетонной плиты это, кажется, означает, что ей удалось оставить эти плохие воспоминания позади.

Финал «Бэкрумс» объяснен

Финал фильма очень неоднозначен. После интервью Мэри с сотрудником Async мы видим, что «Бэкрумс» продолжают расти с новыми воспоминаниями, особенно с воспоминаниями Мэри. Мы также видим новое «воспоминание о человеке», которое ее представляет.

Хотя, скорее всего, это означает, что это новое воспоминание основано на образе, который Кларк имел о ней (или который сами «Бэкрумс» создали о ней, когда она проходила через их коридоры), я видел, как некоторые интерпретируют это как то, что Мэри на самом деле не сбежала, а превратилась в это существо, и что интервью было просто фантазией. Тот факт, что она сидит за столом, создает впечатление, что оба человека — одно и то же, но это не соответствует другим элементам, которые мы видели.

Фильм не рассказывает конец истории. На самом деле, он разворачивается в середине событий веб-сериала. Загадочный сюжет может продолжать развиваться в новых эпизодах или даже в новых фильмах. Возможно, в будущем мы получим больше ответов… или новые загадки.

Надеемся, этот подробный анализ фильма «Бэкрумс: Без выхода» помог вам лучше понять эту интригующую картину. Если у вас есть новые теории или вы обнаружили детали, которые помогают объяснить другую из загадок «задних комнат», оставьте комментарий.

Григорий Мальцев
Григорий Мальцев

Григорий Мальцев - спортивный обозреватель из Новосибирска с фокусом на NBA. За плечами 8 лет работы в медиа, где он развивает авторский подход к анализу баскетбольных матчей. Славится подробными разборами игровых комбинаций и статистических показателей команд НБА. Ведёт популярный подкаст о заокеанском баскетболе.

Обзор актуальных спортивных новостей