Assassin’s Creed: Black Flag Resynced: Нужен ли «открытый океан» с самого начала для оправдания ремейка?

Все новости

Assassin’s Creed IV: Black Flag, несомненно, является одной из самых значимых частей франшизы, даже если из множества игр серии мне довелось пройти лишь те, что посвящены Эцио, и портативные спин-оффы про Альтаира. В 2013 году серия еще не перешла к обширным RPG-картам, как Odyssey и Valhalla, поэтому спустя 13 лет Карибское море может ощущаться ограниченным по суше и не очень большим для исследования, ведь именно морские путешествия и сражения являются настоящей пиратской сущностью игры. Assassin’s Creed: Black Flag Resynced, самый последний анонсированный ремейк, разрабатываемый Ubisoft Singapore (после неудачного Skull & Bones), должен был стать расширенным переосмыслением оригинальной игры с большей свободой, но вместо этого делает ставку на верность оригиналу.

Нет ничего плохого в том, чтобы получать ремейки, которые точно следуют оригинальному продукту, но если нас чему-то и научили Square Enix и Capcom своими «переосмыслениями» Final Fantasy VII и Resident Evil, так это тому, что предложение нового игрового стиля — лучшая идея. Старые игроки почувствуют, что ступают по свежей земле, вдохновленной классикой, а новые игроки не будут жаловаться на, возможно, устаревшую формулу (для них, конечно). Как видно из трейлера, Resynced лишь освежает Black Flag для современных платформ и добавляет улучшения качества жизни, но его предложение очевидно: это не RPG, а однопользовательская игра, верная оригиналу (прощайте, онлайн-мультиплеер).

Это наводит на мысль, что, поскольку это не было точно объяснено, метод навигации с «Галкой» и исследование островов и островков в Карибском море также не изменится. Понимаете, в игре 2013 года мы могли дойти до четвертой последовательности, имея «открытый океан», заблокированный невидимыми стенами, как это традиционно для игр Assassin’s Creed с их обзорными башнями в качестве точек синхронизации. Я понимаю, что это часть механики, но именно в этой игре это делает ее чрезвычайно ограниченной. Совсем другое дело, если бы корабль Кенуэя мог не входить в красные зоны, чтобы не погибнуть из-за недостаточной подготовки, но это уже должно быть решением игрока.

На протяжении долгого времени Black Flag был самым близким симулятором пирата в открытом море, или, лучше сказать, в открытом океане. Это связано с реалистичным, а не мультяшным подходом, который используют другие игры. По совпадению, это часть семьи Assassin’s Creed, но ощущение сохраняется, и мы знаем, что произошло с Skull & Bones, который претендовал на роль массового онлайн-мультиплеерного духовного наследника. Так что, пока в том же 2013 году Rockstar Games подарила нам GTA V с полностью открытой картой с самого начала, Ubisoft предпочла придерживаться географических ограничений, и в 2026 году мы все еще не знаем, сохранят ли они их в угоду «верности».

В идеале, наземные участки также должны быть расширены, поскольку карта рисует несколько иную картину и более масштабна по сравнению с реально исследуемым пространством. К ним относятся города, деревни, руины и более обширные карибские джунгли. Assassin’s Creed IV: Black Flag — хорошая игра, и Resynced делает ставку на надежность, беря ее за основу, просто хотелось бы, чтобы она расширила свои горизонты, но это приблизит ее к Odyssey или Valhalla, и, похоже, Ubisoft этого не желает. Как и многие другие игроки, уставшие от огромного количества территории для покрытия.

С этим я не говорю, что Resynced выглядит графически плохо (переделана на движке Ubisoft Anvil), наоборот, если учесть ее развивающиеся сцены, которые, вероятно, являются финальной версией, учитывая ее выпуск 9 июля для PS5, Xbox Series X/S и PC. Кстати, отсутствие версии для Nintendo Switch 2, консоли с AC Shadows, вызывает недоумение у Ubisoft. Однако отсутствие свободы в том, что должно быть обновленным способом игры Black Flag, по-прежнему вызывает больше вопросов, которые мы сможем развеять только после выхода игры. Судя по представленному, я бы не питал больших надежд.

На данный момент мы знаем, что нам не придется страдать от экранов загрузки между навигацией и пешими прогулками, что немного приближает опыт к недавним предшественникам. Посмотрим, будет ли этого достаточно, чтобы оправдать повторное плавание в этом обширном приключении для любителей полной коллекции братства ассасинов.

Григорий Мальцев
Григорий Мальцев

Григорий Мальцев - спортивный обозреватель из Новосибирска с фокусом на NBA. За плечами 8 лет работы в медиа, где он развивает авторский подход к анализу баскетбольных матчей. Славится подробными разборами игровых комбинаций и статистических показателей команд НБА. Ведёт популярный подкаст о заокеанском баскетболе.

Обзор актуальных спортивных новостей