Анализ поражения Aurora Gaming от BetBoom Team: работа над ошибками

Все новости

Групповой этап FISSURE Universe: Episode 4 по Dota 2, завершившийся 26 марта, преподнес сюрприз – команда Aurora Gaming не смогла выйти в плей-офф. Для коллектива Nightfall это уже второй турнир подряд, где им не удается одержать победу над топовыми командами. На данный момент статистика Aurora в играх против сильных соперников составляет 1:7. В этой статье мы рассмотрим ключевые моменты, которые привели к последнему поражению Aurora и обсудим, что команде необходимо изменить в своей игре.

Aurora начала как этот, так и предыдущий турнир, с заменой игрока – TA2000 временно выступал на позиции керри. Тем не менее, решающие поражения от Tidebound и BetBoom Team были зафиксированы, когда Nightfall уже вернулся в основной состав. Следовательно, проблемы команды лежат глубже, чем просто изменения в составе.

В фокусе нашего внимания будет последний матч Aurora против BetBoom Team. Этот выбор обусловлен двумя причинами: во-первых, BetBoom Team сейчас переживает не лучший период своей формы. Во-вторых, именно в этой серии у Aurora были реальные шансы на победу, что делает поражение особенно показательным.

Первая карта матча прошла под диктовку Aurora, во многом благодаря удачному драфту. Команда сделала ставку на сильные линии, что позволило им получить преимущество на старте и успешно проводить командные сражения в середине игры. BetBoom Team, в свою очередь, удивила выбором Slark для Pure~, персонажа, который сейчас не пользуется популярностью и оказался крайне уязвим против Invoker. В результате, Pure~ за 35 минут игры нанес всего 5 тысяч урона.

Aurora демонстрирует уверенность, когда удается выиграть линии и использовать пространство для фарма. Ранее уже отмечалось, что их стиль игры напоминает модель BetBoom Team прошлого сезона.

На второй карте BetBoom Team отказалась от экспериментов и выбрала более стандартный драфт. Несмотря на это, у Aurora были возможности для успешного начала игры на линиях. Однако BetBoom Team переиграла оппонента, сделав акцент на центральную линию. Активная поддержка gpK~ со стороны саппортов BetBoom Team позволила ему значительно опередить kiyotaka по фарму. После нескольких смертей мидера Aurora, разрыв в золоте стал критическим. В этом эпизоде стоит отметить недостаточную активность саппортов Aurora, которые не успевали за перемещениями Save-.

BetBoom Team эффективно реализовала потенциал своего Monkey King. Примером служит командное сражение на девятой минуте в лесу противника, где Aurora не хватило слаженности действий. Команда не смогла ни скоординированно принять бой, ни вовремя отступить и перегруппироваться.

Aurora вновь столкнулась с проблемой отсутствия запасного плана и понимания, как действовать под давлением. Когда игра на линии не складывается у kiyotaka, команда теряет нить игры. Керри и оффлейнер уходят в пассивный фарм, а саппорты не могут найти эффективное применение своим персонажам Tusk и Silencer из-за недостатка урона. В результате, оказавшись в невыгодной ситуации, Aurora постепенно приближается к поражению.

На третьей карте Aurora впервые за долгое время показала признаки сопротивления и даже смогла организовать небольшой камбэк. Первые 15 минут игры складывались по схожему сценарию со второй картой: gpK~ доминировал на миде, саппорты BetBoom Team активно перемещались по карте, а оффлейнер и керри Aurora ушли в фарм Radiance.

К 18-й минуте BetBoom Team имела преимущество в 6 тысяч золота, забрала Рошана и Аегис. Но в этот момент kiyotaka взял игру на себя. Несмотря на критику за несколько опрометчивых смертей, именно его активность в этот критический момент позволила Aurora вернуться в игру. Комбинация героев Ember Spirit, Phoenix и Ancient Apparition позволяла убивать ключевых персонажей BetBoom Team и замедлять темп игры. В результате, через пять минут преимущество BetBoom Team было сведено на нет.

Ошибки, подобные смерти kiyotaka, безусловно, заметны. Однако стоит подчеркнуть, что без его агрессивной игры Aurora не смогла бы вернуться в игру на этой карте. Команде необходим хотя бы один кор-герой, готовый действовать активно, а не только фармить.

Важно вернуться к проблеме пассивности TORONTOTOKYO, которая остается актуальной для Aurora. На третьей карте, играя на Abaddon, он ушел в интенсивный фарм, собирая второй Radiance, эффект от которого не суммируется. В ситуации, когда команда уступает, такой выбор артефакта ориентирован исключительно на фарм. Если бы BetBoom Team эффективно использовала первый Аегис, игра могла бы завершиться поражением Aurora с двумя Radiance на кор-персонажах.

Если бы TORONTOTOKYO смог эффективно использовать заработанное золото, вопросов было бы меньше. Однако, шестислотовый Abaddon нанес всего 14 тысяч урона по героям противника за 55 минут игры – худший показатель в обеих командах. При этом сборка TORONTOTOKYO была ориентирована на урон, а не на выживаемость.

Символично, что момент, когда Aurora была ближе всего к лидерству, был упущен из-за необязательной смерти TORONTOTOKYO. Это стало следствием пассивного стиля игры.

Проблема не только в отдельных ошибках, но и в общей стратегии Aurora. Часто в команде просто некому брать на себя инициативу, кроме одного кор-игрока, который иногда переусердствует. Aurora комфортно играть, когда они получают преимущество на старте. Однако, если соперник начинает активно перемещаться и разрушать привычный ход игры, Aurora не всегда успевает адаптироваться. Есть надежда, что команда сможет исправить эти недостатки в ближайшее время. Впереди достаточно турниров и квалификаций, чтобы набрать игровую практику. Но Aurora, возможно, потребуется не просто точечные изменения, а глобальный пересмотр подхода к игре.

Григорий Мальцев
Григорий Мальцев

Григорий Мальцев - спортивный обозреватель из Новосибирска с фокусом на NBA. За плечами 8 лет работы в медиа, где он развивает авторский подход к анализу баскетбольных матчей. Славится подробными разборами игровых комбинаций и статистических показателей команд НБА. Ведёт популярный подкаст о заокеанском баскетболе.

Обзор актуальных спортивных новостей