007 First Light – Обзор (PC)

Все новости

В конце XX века выход видеоигры, адаптирующей приключения Джеймса Бонда, был обычным явлением. Однако после негативных отзывов о 007 Legends в 2012 году, мы больше не видели культового персонажа Яна Флеминга в видеоиграх.

К счастью, для фанатов Бонда долгое ожидание закончилось. IO Interactive, разработчики, известные по стелс-серии Hitman, взяли на себя ответственность за бренд, стремясь создать собственный мир с молодым Джеймсом Бондом, стремящимся получить статус «00». В нашем обзоре 007 First Light мы расскажем обо всем, что IO Interactive внесла в игру, чтобы сделать ее началом долгой, как мы надеемся, саги о самом известном шпионе MI6.

Молодой, безрассудный и очень стильный Бонд

История 007 First Light – это история происхождения, сосредоточенная на молодости Джеймса Бонда, его обучении и процессе получения двойного нуля в секретной службе MI6. В начале игры мы видим не супершпиона, а члена Королевского флота Великобритании, завербованного MI6 после первой миссии по эвакуации в Исландии, где его вертолет был сбит террористами. Привлекши внимание агентства своей готовностью действовать независимо для спасения жизней, Бонд начинает обучение вместе с шестью другими претендентами в шпионы.

В ходе истории углубляются конфликты, трудности и сложные решения, которые постепенно формируют личность Бонда, показывая его эволюцию от безрассудного и высокомерного юноши до агента, которого мы знаем. Основной конфликт 007 First Light затрагивает современную тему использования, злоупотребления и игнорирования искусственного интеллекта, а также того, как зависимость от этой технологии для управления информацией может затуманить суждения организаций.

Несмотря на прочность этой предпосылки, сценарий, который мог бы стать двухчасовым фильмом, растянут на кампанию продолжительностью от 15 до 20 часов. Это приводит к ощущению повторяемости в некоторых диалогах и постоянным прерываниям темпа, вынуждая игрока возвращаться в штаб-квартиру MI6 и проводить длительные промежутки времени в лабораториях Q между миссиями.

В 007 First Light озвучка на высшем уровне

В 007 First Light Джеймса Бонда озвучил Патрик Гибсон, к которому присоединился актерский состав, включающий Приянгу Бурдфорд в роли М и Ленни Джеймса в роли Джона Гринвея, наставника Бонда. Присутствуют и классические персонажи, такие как Манипенни и Q, а также второстепенные герои, такие как Селина Тан, которую сыграла Джемма Чан, и даже музыкальные иконы, такие как Ленни Кравиц.

Игровой процесс 007 First Light в основном делится на две составляющие: бой и расследование. Рукопашный бой выделяется как один из самых проработанных аспектов, заимствуя элементы из систем Batman Arkham или The Last of Us. Игра использует систему цветных оповещений для вражеских атак: базовые удары отмечаются желтым и требуют блокировки, а красные атаки нельзя блокировать, их нужно уворачиваться. Кроме того, можно выполнять комбинации ударов, использовать шпионские гаджеты и применять окружение в свою пользу для увеличения урона в схватках.

Много вариантов и мало реакции

007 First Light – это шутер от третьего лица с укрытиями. Однако ограничением игры является невозможность стрелять вслепую из-за укрытия, что вынуждает игрока высовывать голову персонажа для прицеливания. Бонд также оснащен шпионскими инструментами и технологическими устройствами, которые активируются с помощью Q-Watch. Таким образом, с помощью часов можно не только сканировать окружение, но и использовать различные гаджеты, работающие по строгой системе ограниченных расходных материалов вместо системы перезарядки по времени.

Благодаря этому в 007 First Light есть два ритма прохождения миссий. Первый – неспешный, с использованием стелса и шпионских устройств Бонда, с сильным акцентом на управление ресурсами. Второй – прямое столкновение в рукопашном бою или перестрелка на дальних дистанциях. Механика стелса основана в основном на взаимодействии с окружением или на инструментах Q-Watch. Все эти варианты полезны и интересны. Однако искусственный интеллект врагов в 007 First Light значительно снижает эффект от этих механик.

Например, поведение ИИ при словесном обмане охранников с помощью опций диалога с ограничением по времени (которые потребляют очки энергии), использовании дротиков, вызывающих кратковременное недомогание у целей, или при включении электронных устройств, нарушает погружение. Враги обладают крайне низким уровнем восприятия, что позволяет вести ближний бой или перестрелку с другими охранниками, не привлекая их внимания.

Не обошлось без посещения разных стран

Кроме того, когда враг обнаруживает обездвиженного товарища, уровень тревоги быстро рассеивается, и противники возвращаются на свои предопределенные маршруты, не проводя тщательного расследования. Такое неестественное и пустое поведение также проявляется у NPC в зонах расследования. Они реагируют жестко на стимулы: например, при краже ключа или телефонов в людных комнатах, остальные присутствующие игнорируют действие, а пострадавший персонаж возобновляет свой запрограммированный распорядок, не проверяя пропажу предмета.

Что касается локаций, 007 First Light переносит игрока в десять мест, включая Исландию, Мавританию, Вьетнам, Антарктику и поселения в пустыне Сахара. Каждая из этих локаций имеет закрытые территории, разделенные на зоны свободного или ограниченного доступа. Уровни 007 First Light предлагают несколько путей подхода. В некоторых моментах нам придется искать коды или собирать деньги для продвижения по миссии. Конечно, для выполнения большинства задач всегда существует более одного способа. Благодаря этому сложность адаптируется к стилю игры каждого человека. Безусловно, помимо истории, этот аспект игры и атмосфера являются лучшим, что может предложить 007 First Light.

В противовес этому, секции с управлением транспортными средствами – самая слабая сторона 007 First Light. Игра включает автомобильные погони, которые проходят в крайне управляемых и линейных последовательностях. Вождение не ощущается как отточенная механика, а трассы ограничиваются предсказуемыми прямыми линиями с короткими путями, которые не имеют реального влияния на исход события и полностью прерывают ритм из-за своей непроработанности.

Бонд, которому не хватало лучших злодеев

Обработка главных антагонистов в 007 First Light следует традиционной структуре шпионских историй. На протяжении игры мы видим таких персонажей, как Баума, которого играет Ленни Кравиц, и злодеев, напоминающих классических персонажей франшизы, таких как Эллиот Карвер из «Завтра не умрет никогда». Несмотря на первоначальный харизм, привнесенный дизайном злодеев, раскрытие личности главного антагониста и его истинных намерений чрезмерно затягивается, происходя только в последней трети приключения.

Игра пытается ввести сюжетные повороты вокруг этих персонажей, которые не достигают желаемого эффекта, потому что им не уделяется достаточно времени для их развития как личностей и создания напряжения для прочного установления их мотиваций, полностью затмеваемых развитием персонажа молодого Джеймса Бонда.

Кроме того, 007 First Light представляет собой эволюцию в использовании движка Glacier, внутренней технологии IO Interactive. Окружение демонстрирует высокую визуальную плотность с детализированными текстурами как в локациях, так и в моделях главных героев, а видеопоследовательности выделяются качеством захвата лицевой анимации. Саундтрек был написан в соавторстве и сочинен Дэвидом Арнольдом, музыкантом с большим опытом работы в кинематографической франшизе, который идеально создает атмосферу моментов действия и напряжения в игре. Кроме того, главная тема в исполнении певицы Ланы Дель Рей идеально соответствует тому видению персонажа Яна Флеминга, которое нам дал кинематограф.

Григорий Мальцев
Григорий Мальцев

Григорий Мальцев - спортивный обозреватель из Новосибирска с фокусом на NBA. За плечами 8 лет работы в медиа, где он развивает авторский подход к анализу баскетбольных матчей. Славится подробными разборами игровых комбинаций и статистических показателей команд НБА. Ведёт популярный подкаст о заокеанском баскетболе.

Обзор актуальных спортивных новостей